创建一个简单的形状,如圆,星行,规则的N边多边形。
Parameters
Shape
Shape Type | 选择外形。
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Number of Sides | 设置规则的N边多边形中边数量。 | ||||||||||||||||
Number of Points | 设置星形中的点数量。 | ||||||||||||||||
Inner Radius | 设置星形或圆环的内半径。 | ||||||||||||||||
Corner Angle | 平行四边形的倾斜角度。 | ||||||||||||||||
Use Sweep Angles | 对于圆环和圆,可以使用扫描角度控制形状。 | ||||||||||||||||
Preserve Aspect Ratio | 保持像素比为1:1。 |
Fill
Fill | 设置渲染的模式,实心或空心。 |
Antialias | 设置抗锯齿效果。 |
Level of Detail | 设置在渲染时形状的细节级别。 |
Fill Outside | 如果开启,会填充形状的外部区域,而不是内部区域。 |
Thickness | 设置空心形状的厚度。 |
Color | 设置渲染时形状的颜色。 |
Transform
Overview | 可以给样条线运用2D动画变换。所有单位都是处于UV空间中的。 |
Mask遮罩
遮罩可以用来限制操作节的效果到一个区域中,区域由遮罩定义。遮罩可以从遮罩输入端或节点本身的第一输入端获取。
Effect Amount
影响量 |
如果没有出现遮罩效果,此数值用一个恒定值来混合输入和输出。(0 =所有输入,1 =所有输出)。
如果出现遮罩,此数值会和遮罩相乘。 |
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Mask Plane
操作遮罩 |
此遮罩可以是通道的部分或整个通道。如果将向量面作为遮罩,向量的元素可以和图像的通道相乘。
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Invert Mask | 反转遮罩。 |
Image
参数和生成的图像结构有关,包括分辨率,像素比以及栅格深度。
Override Size
覆盖大小 |
如果关闭,图像的分辨率由合成项目的的分辨率设置决定。如果开启,可以指定任意的分辨率。 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pixel Aspect Ratio
像素比 |
如果关闭,图像的像素比由合成项目的的像素比设置决定。如果开启,可以指定任意的像素比。 | ||||||||||||||||||||||||||||
Image Planes | 设置要生成的图像通道。颜色和Alpha面会一直生成,但是节点并不总是需要输出它们。
此颜色面列表是所有Houdini可以识别的。其它颜色面可以通过“自定义颜色面”参数来添加。
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Add Plane | 当创建类节点连接到一个输入上,它会默认创建遮罩面。此参数决定会生成哪个面。生成的平面列表也被称为“图像面”。
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Custom Planes | 此处的字符串允许你创建自定义的颜色面格式,语法是:
comp表示颜色面的元素名。format可以是i8, i16, i32, f16 or f32。 black 和white 代表图像的黑白点值。 |
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Raster Depth |
设置图像的bit位深。高bit的位深可以提供更好的颜色精度以及颜色范围,但会耗费内存。
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Black/White Points | 整型格式的图像(8、16和32位)可以在黑白点处指定原始的数值。白点值必须高于黑点值。对于每个格式的黑白点的最小,最大值是:
浮点型格式的图像黑点值是0,百点值是1. |
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Interlacing | 控制生成图像的能力,图像和交错图像是兼容的。
如果你使用一个过滤器(临近像素方式)操作生成的输出图像,建议你不要使用黑色交错,因为过滤器会使用黑扫描线模式。 第二个菜单是确定在哪些区域使用哪个扫描线。
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Sequence
这个选项卡包含处理生成的序列图像的时间和帧范围的参数。
Override Global Range | 如果关闭,全局动画的范围会被作为帧的范围使用。如果开启,可以在下面参数中指定序列帧的范围。 | ||||||||||
Still Image | 静态图像的时间不变。它存在于每一帧。如果关闭,起始帧和长度参数可以用来确定帧的范围。 | ||||||||||
Start Frame | 设置序列图像的起始帧。 | ||||||||||
Length | 设置序列图像的长度(帧的数量)。 | ||||||||||
Frame Rate | 如果开启,序列帧的速率可以用此值覆盖。 | ||||||||||
Pre Extend | 此定义在开始帧处如何显示帧图像。
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Pre Hold | 如果选择了’Hold N Frames’ 方式, 设置维持第一帧所到特定的帧标号。 | ||||||||||
Post Extend | 此定义在结束帧后面如何显示帧图像。
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Post Hold | 如果选择了’Hold N Frames’ 方式, 设置维持最后一帧所到特定的帧标号。 |