Houdini 中文帮助文档

Shape

创建一个简单的形状,如圆,星行,规则的N边多边形。

Parameters

Shape

Shape Type 选择外形。

Regular N-sided 规则的N边多边形。
Star N个点的星形
Circle 圆形。
Ring 圆环。
Equilateral Triangle 等边三角形。
Isosceles Triangle 等腰三角形。
Rectangle 矩形。
Parallelogram 正方形。
Number of Sides 设置规则的N边多边形中边数量。
Number of Points 设置星形中的点数量。
Inner Radius 设置星形或圆环的内半径。
Corner Angle 平行四边形的倾斜角度。
Use Sweep Angles 对于圆环和圆,可以使用扫描角度控制形状。
Preserve Aspect Ratio 保持像素比为1:1。

Fill

Fill 设置渲染的模式,实心或空心。
Antialias 设置抗锯齿效果。
Level of Detail 设置在渲染时形状的细节级别。
Fill Outside 如果开启,会填充形状的外部区域,而不是内部区域。
Thickness 设置空心形状的厚度。
Color 设置渲染时形状的颜色。

Transform

Overview 可以给样条线运用2D动画变换。所有单位都是处于UV空间中的。

Mask遮罩

遮罩可以用来限制操作节的效果到一个区域中,区域由遮罩定义。遮罩可以从遮罩输入端或节点本身的第一输入端获取。

Effect Amount

影响量

如果没有出现遮罩效果,此数值用一个恒定值来混合输入和输出。(0 =所有输入,1 =所有输出)。

如果出现遮罩,此数值会和遮罩相乘。

Mask Plane

操作遮罩

此遮罩可以是通道的部分或整个通道。如果将向量面作为遮罩,向量的元素可以和图像的通道相乘。

Scalar Mask (‘A’, ‘C.r’)

标量遮罩

C.r = I.r * M

C.g = I.g * M

C.b = I.b * M

Vector Mask (‘C’)

向量遮罩

C.r = I.r * M.r

C.g = I.g * M.g

C.b = I.b * M.b

Invert Mask 反转遮罩。

Image

参数和生成的图像结构有关,包括分辨率,像素比以及栅格深度。

Override Size

覆盖大小

如果关闭,图像的分辨率由合成项目的的分辨率设置决定。如果开启,可以指定任意的分辨率。
Pixel Aspect Ratio

像素比

如果关闭,图像的像素比由合成项目的的像素比设置决定。如果开启,可以指定任意的像素比。
Image Planes 设置要生成的图像通道。颜色和Alpha面会一直生成,但是节点并不总是需要输出它们。

此颜色面列表是所有Houdini可以识别的。其它颜色面可以通过“自定义颜色面”参数来添加。

C, A (C:rgb A) 颜色和ALpha。
C, A (C:rgb A:rgb) 颜色和三通道Alpha。
C (rgb) 只颜色。
A 只Alpha。
A (rgb) 只三通道Alpha。
M 遮罩通道。
M (rgb) 三通的遮罩面。
Z 深度通道。
L 亮度通道。
B (uv) 凹凸面。
P (xyz) 顶点面。
N (xyz) 法线颜色面。
V (xyz) 速度颜色面。
None 不生成通道面。
Add Plane 当创建类节点连接到一个输入上,它会默认创建遮罩面。此参数决定会生成哪个面。生成的平面列表也被称为“图像面”。

Replace (G) 生成的颜色面会替换输入的颜色面。
Rename 重命名生成颜色面。
Add 输入的颜色面会添加到生成的颜色面中。
Screen 输入的颜色面会真实的添加到生成的颜色面中。
Subtract 从输入的颜色面中减去生成的颜色面。
Multiply 输入的颜色面会和生成的颜色面相乘。
Min 在输入的和生成的颜色面中取最小值。
Max 在输入的和生成的颜色面中取最大值。
Average 取输入的和生成的颜色面的平均值。
Custom Planes 此处的字符串允许你创建自定义的颜色面格式,语法是:

comp表示颜色面的元素名。format可以是i8, i16, i32, f16 or f32。 black 和white 代表图像的黑白点值。

Raster Depth 设置图像的bit位深。高bit的位深可以提供更好的颜色精度以及颜色范围,但会耗费内存。

8 Bit Integer 8位图像,适合video视频格式。
16 Bit Integer 16位图像.质量中等。但在剪切时仍然会出现低于或高于黑白点的值。
32 Bit Integer 32位图像,可以存储物体ID,数量,以及其它整型值,其范围非常大,但不适合于颜色的存储。
16 Bit Floating Point 16位浮点图像,不会出现裁切黑白点情况。使用的内存低于32位的。数值范围处于 -65504 到 +65504 。
32 Bit Floating Point 32位浮点图像,比16位浮点图像范围更广,存储的信息的更多,属于亿万级别的。
Default Depth 使用在合成项目中指定的默认位深设置。
Black/White Points 整型格式的图像(8、16和32位)可以在黑白点处指定原始的数值。白点值必须高于黑点值。对于每个格式的黑白点的最小,最大值是:

8 bit : 0 – 255
16 bit : 0 – 65535
32 bit : 0 – 2,147,483,647

浮点型格式的图像黑点值是0,百点值是1.

Interlacing 控制生成图像的能力,图像和交错图像是兼容的。

如果你使用一个过滤器(临近像素方式)操作生成的输出图像,建议你不要使用黑色交错,因为过滤器会使用黑扫描线模式。

第二个菜单是确定在哪些区域使用哪个扫描线。

None No interlacing.

无交错。

Half Res Interlaced 图像的高度是正常边框的一半,在每一行都扫描。
Black Interlaced 图像的高度和正常边框一样,在黑色区使用未激活的扫描线模式。
Line Doubled 图像的高度和正常边框一样,在在激活的临近对象区域使用未激活的扫描线模式。
Odd Dominant 奇数标号的扫描线区域处于偶数标号的扫描线区域前。
Even Dominant 偶数标号的扫描线区域处于奇数标号的扫描线区域前。
Odd Frames Only 只产生奇数标号的扫描线区域。
Even Frames Only 只产生偶数标号的扫描线区域。

Sequence

这个选项卡包含处理生成的序列图像的时间和帧范围的参数。

Override Global Range 如果关闭,全局动画的范围会被作为帧的范围使用。如果开启,可以在下面参数中指定序列帧的范围。
Still Image 静态图像的时间不变。它存在于每一帧。如果关闭,起始帧和长度参数可以用来确定帧的范围。
Start Frame 设置序列图像的起始帧。
Length 设置序列图像的长度(帧的数量)。
Frame Rate 如果开启,序列帧的速率可以用此值覆盖。
Pre Extend 此定义在开始帧处如何显示帧图像。

Black Frames 显示黑色。
Cycle 循环序列帧,总是前向播放。
Mirror 循环序列帧,反转每个循环的方向。
Hold 无限期的保持第一帧。
Hold N Frames 维持第一帧到特定的帧标号处,再此之前,都会显示黑色。
Pre Hold 如果选择了’Hold N Frames’ 方式, 设置维持第一帧所到特定的帧标号。
Post Extend 此定义在结束帧后面如何显示帧图像。

Black Frames 显示黑色。
Cycle 循环序列帧,总是前向播放。
Mirror 循环序列帧,反转每个循环的方向。
Hold 无限期的保持最后一帧。
Hold N Frames 维持最后一帧到特定的帧标号处,再此之后,都会显示黑色。
Post Hold 如果选择了’Hold N Frames’ 方式, 设置维持最后一帧所到特定的帧标号。
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