通过输入的通道产生振动影响(如果弹簧上辈附加了质量).
Parameters
Spring
Spring Constant 弹簧常数 | 用于描述弹簧的强劲度。就是F=K(x1-x2)中的K,K越大,改变弹簧长度所需要的力越大。 |
Mass
质量 |
弹簧末端的物体质量。 |
Damping Constant阻尼常数 | 设置弹簧的阻尼值。 |
Input Effect 输入效果 | 定义输入的通道是否代表一个位置或拉力。 |
Initial Conditions From Channel
从通道定义初始条件 |
如果开启,初始位置和速度会用通道开始端出的数值进行计算。 |
Initial Position
初始位置 |
附加到弹簧上的质量块的初始位置。 |
Initial Speed
初始速度 |
附加到弹簧上的质量块的初始速度。 |
Common – 常规参数
Scope
列入表单 |
用于定义哪些参数可以被影响,有些CHOPs有有一个Scope字符串。样式可以在Scope中使用,例如*(匹配所有),?(匹配单个字符)。
下面这些是通道名称匹配的一些例子:
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Sample Rate Match
采样率匹配 |
设置采样率匹配选项,在处理多个输入CHOPs的情况下的采样率通常是不同的。
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Units
单位 |
设置时间参数所使用的单位。 | ||||||||||||||||||
Time Slice
时间切片 |
时间切片是一个特点,可以提高重计算的性能和减少内存使用量。传统上,CHOPs会计算整个帧范围的通道。如果在每帧通道不需要被计算,那么,通道在整个范围上的重计算也就不需要了。这会更高效的计算哪些需要的通道因素,这些因素也被称为时间片。 | ||||||||||||||||||
Unload
取消加载 |
在重新计算完和数据进入下一个CHOP中时,由CHOPs消耗的内存会被被释放。 | ||||||||||||||||||
Export Prefix
输出前缀 |
导出的前缀是加在CHOP通道名前面的,用来决定导出到哪里。 | ||||||||||||||||||
Graph Color
图表颜色 |
每个CHOP都有自己的选项。每一个CHOP在图表端口中都有一个默认的颜色,但是你可以在常规的图表颜色下覆盖这些颜色。在调色板中有36个RGB颜色组。 | ||||||||||||||||||
Graph Color Step
图表颜色步幅 |
当图表显示动画曲线以及一个CHOP有两个或两个以上的通道时,它定义了从一个通道到另一通道的不同颜色,产生彩虹似的颜色。 |