Houdini 中文帮助文档

VEX Fluffy Cloud    

此材质是由 i3dgen 程序(或3D Texture output driver节点)使用的,用来创建一个3D纹理贴图。

此材质会简单的计算表示一个噪波球的密度场。

Parameters

Noise Frequency 噪波随着空间改变的快慢。
Noise Offset 噪波的移动。
Cloud Time 使用4D噪波方式计算噪波。可以使噪波光滑的随着时间改变。
Noise Amplitude 噪波的强度。
Noise Roughness 分形间隙,控制噪波粗糙度。
Turbulence 要计算的噪波的步频数量。
Cloud Radius 球体大小。
Fringing

边缘通量

最终的密度是由采样点是否在噪波球内部还是外部来定义的。边缘通量控制噪波球边缘的柔软性。
点击分享到: