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VEX Fluffy Cloud    

此材质是由 i3dgen 程序(或3D Texture output driver节点)使用的,用来创建一个3D纹理贴图。

此材质会简单的计算表示一个噪波球的密度场。

Parameters

Noise Frequency噪波随着空间改变的快慢。
Noise Offset噪波的移动。
Cloud Time使用4D噪波方式计算噪波。可以使噪波光滑的随着时间改变。
Noise Amplitude噪波的强度。
Noise Roughness分形间隙,控制噪波粗糙度。
Turbulence要计算的噪波的步频数量。
Cloud Radius球体大小。
Fringing

边缘通量

最终的密度是由采样点是否在噪波球内部还是外部来定义的。边缘通量控制噪波球边缘的柔软性。
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