Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档材质模块海洋特效Houdini18更新通道节点粒子系统渲染节点场景节点数字资产几何体节点合成节点动画模块动力学节点VEX网络地形特效 Look At 计算一个 3×3旋转矩阵来沿着矢量定向Z轴。如果指定了一个向上矢量,此会定义旋转。 点击分享到:×用微信扫描并分享 Post navigation← LogarithmLuminance →