Houdini 中文帮助文档

Null

Houdini中Null就是一个空对象,不会被渲染,也不会对输入的数据做任何处理。可以在其它设置中作为辅助对象使用。

Placing a Null in the viewer

To…Do this
在场景任意位置放置Null1. 点击创建选项卡中的Null工具。

2. 将光标移动到场景视图中。

Note

你可以按住Alt键,将Null和构造平面(就是视图中的栅格)分离。

3. 左键点击在场景任意位置方式Null。

如果你按Enter,但未点击,Houdini会在原点处放置Null。

在原点处放置Null按住Ctrl+左键点击工具架上的Null工具。

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Parameters

Transform

Keep Position When Parenting当物体被重设父对象时,通过改变物体的变换参数来维持其当前的世界位置。
Pre-transform menu此菜单包含着用于控制预变换数值的选项。预变换是一个内部变换,在运用上优先于角度变换参数。 其允许你在不必改变整体变换的情况下,改变用于移动,旋转,缩放参数值的参考对象的帧。

Clean Transform恢复移动,旋转,缩放参数为其默认数值,但保持总变换不变。
Clean Translates设置移动参数为(0,0,0),但保持总变换不变(像Maya的冻结参数一样)。
Clean Rotates设置旋转参数为(0,0,0),但保持总变换不变。
Clean Scales设置缩放参数为(1,1,1),但保持总变换不变。
Extract Pre-transform通过设置移动,旋转,缩放参数来保持总变换不变,但会移除预变换(即把预变换中的数值放入变换参数中,清空预变换信息)。
Reset Pre-transform不改变任何参数,完全移除预变换。如果在移动,旋转,缩放参数中有非默认的数值,此会改变物体的总变换。(和Maya的重置变换类似)
Transform Order设置所运用的变换的顺序,如先运用旋转,再运用缩放,最后是移动。
Translate沿着X,Y,Z轴的移动。
Rotation沿着X,Y,Z轴的旋转角度。
Scale沿着X,Y,Z轴的非统一缩放。
Pivot物体的局部原点,也可以查看设置轴心点。
Uniform Scale沿着所有的三个轴向统一的缩放物体。
Look At要指向的物体。约束一个物体,使其-Z轴总是指向另一个物体的中心位置。
Look At Up Vector当指定一个注视时,可以指定用于注视的向上轴。此向上轴可以控制物体的旋转。

Don’t Use Up Vector不适用向上轴。
Use Up Vector当物体注视时,精确的定义物体的Y轴方向。
Use Quaternions四元数是一个数学化的3D旋转。此方式会在球体上查找将一个点移动到另外一个点的最高效的方式。
Path Object设置一个曲线或物体路径,此物体会跟随路径中的曲线或物体。(Houdini中路径动画在此处设置)
Roll物体绕着路径的方向。
Position物体在路径上位置。0表示在路径的开端,1表示在路径的末端,大于1会在路径上循环运用。
Parameterization

参数化

控制位置参数如何变换到路径曲线的一个点上。使用弧长(默认的)可沿着曲线均匀的插值计算位置数值。

使用Uniform方式在曲线节间分配位置数值。此可以让你在特定点处减慢物体的运动(在路径曲线中将节聚成一团)。可以有效的控制物体在路径曲线上的路径。

Orient Along Path根据路径的曲率设定物体的方向。
Orient Up Vector设置物体的Y轴方向。
Auto-Bank factor自动倾斜因子,控制物体在转角处的倾斜度。值为0会关闭自动倾斜。

Render

Display物体是否显示。开启选项可以让Houdini使用该参数,设置值为0可隐藏物体,1可显示物体。如果选项是关闭,Houdini会忽略它。
Output transform as render space (RIB/IFD)开启该参数,虚拟体的变换会被输出到渲染脚本中(作为一个被命名的变换空间)。

Misc

Set Wireframe Color使用指定的线框颜色。
Wireframe Color物体的线框显示颜色。
Viewport Selecting Enabled在视窗中物体可被拾取。
Select Script当在视窗中拾取物体时,运行该脚本。
Cache Object Transform一旦Houdini计算时,缓存物体的变换。当物体的运动会消耗大量计算时,该命令非常有用。默认Sticky和骨骼物体,开启了该参数。查看Houdini首选项中的Object Caching区域,设置变换缓存的大小。
Geometry Scale统一缩放XYZ轴。
Display是否只显示图标,轴向,或都显示。

Icon只显示几何体的图标。
Axis只显示轴向。
Icon and Axis图标和轴向都显示。
Control Type在要显示的几何体类型间切换。

Null显示虚拟体。
Circles显示圆primitive对象。
Box显示方盒primitive对象。
Planes显示平面primitive对象。
Null and Circles显示虚拟体和圆primitive对象。
Null and Box显示虚拟体和方盒primitive对象。
Null and Planes显示虚拟体和平面primitive对象。
Custom如果指定了一个输入源,此选项会显示输入的几何体。
Orientation配合圆或平面Primitive使用。定义显示那个圆或平面对象。

All planes显示在YZ, ZX 和 XY面上的源或平面。
YZ plane显示在YZ 面上的源或平面。
ZX plane显示在ZX 面上的源或平面。
XY plane显示在XY面上的源或平面。
YZ, ZX planes显示在YZ, ZX面上的源或平面。
YZ, XY planes显示在YZ和 XY面上的源或平面。
ZX, XY planes显示在 ZX 和 XY面上的源或平面。
Shaded Mode定义是否将primitive对象显示为着色的或线框的物体。

off以线框模式显示Primitive对象。
on以着色模式显示Primitive对象。
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