Houdini 中文帮助文档

Null

Houdini中Null就是一个空对象,不会被渲染,也不会对输入的数据做任何处理。可以在其它设置中作为辅助对象使用。

Placing a Null in the viewer

To… Do this
在场景任意位置放置Null 1. 点击创建选项卡中的Null工具。

2. 将光标移动到场景视图中。

Note

你可以按住Alt键,将Null和构造平面(就是视图中的栅格)分离。

3. 左键点击在场景任意位置方式Null。

如果你按Enter,但未点击,Houdini会在原点处放置Null。

在原点处放置Null 按住Ctrl+左键点击工具架上的Null工具。

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Parameters

Transform

Keep Position When Parenting 当物体被重设父对象时,通过改变物体的变换参数来维持其当前的世界位置。
Pre-transform menu 此菜单包含着用于控制预变换数值的选项。预变换是一个内部变换,在运用上优先于角度变换参数。 其允许你在不必改变整体变换的情况下,改变用于移动,旋转,缩放参数值的参考对象的帧。

Clean Transform 恢复移动,旋转,缩放参数为其默认数值,但保持总变换不变。
Clean Translates 设置移动参数为(0,0,0),但保持总变换不变(像Maya的冻结参数一样)。
Clean Rotates 设置旋转参数为(0,0,0),但保持总变换不变。
Clean Scales 设置缩放参数为(1,1,1),但保持总变换不变。
Extract Pre-transform 通过设置移动,旋转,缩放参数来保持总变换不变,但会移除预变换(即把预变换中的数值放入变换参数中,清空预变换信息)。
Reset Pre-transform 不改变任何参数,完全移除预变换。如果在移动,旋转,缩放参数中有非默认的数值,此会改变物体的总变换。(和Maya的重置变换类似)
Transform Order 设置所运用的变换的顺序,如先运用旋转,再运用缩放,最后是移动。
Translate 沿着X,Y,Z轴的移动。
Rotation 沿着X,Y,Z轴的旋转角度。
Scale 沿着X,Y,Z轴的非统一缩放。
Pivot 物体的局部原点,也可以查看设置轴心点。
Uniform Scale 沿着所有的三个轴向统一的缩放物体。
Look At 要指向的物体。约束一个物体,使其-Z轴总是指向另一个物体的中心位置。
Look At Up Vector 当指定一个注视时,可以指定用于注视的向上轴。此向上轴可以控制物体的旋转。

Don’t Use Up Vector 不适用向上轴。
Use Up Vector 当物体注视时,精确的定义物体的Y轴方向。
Use Quaternions 四元数是一个数学化的3D旋转。此方式会在球体上查找将一个点移动到另外一个点的最高效的方式。
Path Object 设置一个曲线或物体路径,此物体会跟随路径中的曲线或物体。(Houdini中路径动画在此处设置)
Roll 物体绕着路径的方向。
Position 物体在路径上位置。0表示在路径的开端,1表示在路径的末端,大于1会在路径上循环运用。
Parameterization

参数化

控制位置参数如何变换到路径曲线的一个点上。使用弧长(默认的)可沿着曲线均匀的插值计算位置数值。

使用Uniform方式在曲线节间分配位置数值。此可以让你在特定点处减慢物体的运动(在路径曲线中将节聚成一团)。可以有效的控制物体在路径曲线上的路径。

Orient Along Path 根据路径的曲率设定物体的方向。
Orient Up Vector 设置物体的Y轴方向。
Auto-Bank factor 自动倾斜因子,控制物体在转角处的倾斜度。值为0会关闭自动倾斜。

Render

Display 物体是否显示。开启选项可以让Houdini使用该参数,设置值为0可隐藏物体,1可显示物体。如果选项是关闭,Houdini会忽略它。
Output transform as render space (RIB/IFD) 开启该参数,虚拟体的变换会被输出到渲染脚本中(作为一个被命名的变换空间)。

Misc

Set Wireframe Color 使用指定的线框颜色。
Wireframe Color 物体的线框显示颜色。
Viewport Selecting Enabled 在视窗中物体可被拾取。
Select Script 当在视窗中拾取物体时,运行该脚本。
Cache Object Transform 一旦Houdini计算时,缓存物体的变换。当物体的运动会消耗大量计算时,该命令非常有用。默认Sticky和骨骼物体,开启了该参数。查看Houdini首选项中的Object Caching区域,设置变换缓存的大小。
Geometry Scale 统一缩放XYZ轴。
Display 是否只显示图标,轴向,或都显示。

Icon 只显示几何体的图标。
Axis 只显示轴向。
Icon and Axis 图标和轴向都显示。
Control Type 在要显示的几何体类型间切换。

Null 显示虚拟体。
Circles 显示圆primitive对象。
Box 显示方盒primitive对象。
Planes 显示平面primitive对象。
Null and Circles 显示虚拟体和圆primitive对象。
Null and Box 显示虚拟体和方盒primitive对象。
Null and Planes 显示虚拟体和平面primitive对象。
Custom 如果指定了一个输入源,此选项会显示输入的几何体。
Orientation 配合圆或平面Primitive使用。定义显示那个圆或平面对象。

All planes 显示在YZ, ZX 和 XY面上的源或平面。
YZ plane 显示在YZ 面上的源或平面。
ZX plane 显示在ZX 面上的源或平面。
XY plane 显示在XY面上的源或平面。
YZ, ZX planes 显示在YZ, ZX面上的源或平面。
YZ, XY planes 显示在YZ和 XY面上的源或平面。
ZX, XY planes 显示在 ZX 和 XY面上的源或平面。
Shaded Mode 定义是否将primitive对象显示为着色的或线框的物体。

off 以线框模式显示Primitive对象。
on 以着色模式显示Primitive对象。
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