Fetch节点会通过拷贝另外一个物体的变换来获取变换信息。
Parameters
Fetch Object | 要抓取其变换数据的物体的名称,该变换数据可作为另外一个物体的变换。 |
Use Parent Transform of This Object | 如果设置了该项,在计算其世界变换时, Fetch object 节点会计算其输入端的变换。通常输入对象的变换也会包含 parent subnet(父的subnet)的变换。如果不设置此项,那么世界变换中将不包含父对象的变换。 |
Use Parent Transform of Fetched Object | 使用所抓取的物体的父对象的变换,如果设置此项,如果设置了该项,在计算其世界变换时, Fetch object 节点会包含其输入对象的变换(以及parent subnet(父的subnet)的变换,如果所抓取的物体是包含在一个subnet中的)。如果不设置此项,那么世界变换中将不包含所抓取的物体的父对象的变换。 |
Fetch Subnet Transform | 如果被抓取的物体是一个subnet,并且使用了所抓取的物体的父对象的变换,那么才可以使用该项,即会抓取subnet的真实世界中的变换(移动,旋转,缩放)(而非subnet输出端定义的变换)。 |
Invert Fetched Transform | 反转所抓取的变换,即在使用所抓取的变换信息前,反转它。如果 Fetch object也使用所抓取的物体的父对象变换,那么所抓取的物体的局部变换,和父对象变换会被反转。 |
Set Wireframe Color | 使用指定的线框颜色。 |
Wireframe Color | 物体的线框显示颜色。 |
Viewport Selecting Enabled | 在视窗中物体可被拾取。 |
Select Script | 当在视窗中拾取物体时,运行该脚本。 |
Cache Object Transform | 一旦Houdini计算时,缓存物体的变换。当物体的运动会消耗大量计算时,该命令非常有用。默认Sticky和骨骼物体,开启了该参数。查看Houdini首选项中的Object Caching区域,设置变换缓存的大小。 |