Houdini 中文帮助文档

Fetch

Fetch节点会通过拷贝另外一个物体的变换来获取变换信息。

Parameters

Fetch Object 要抓取其变换数据的物体的名称,该变换数据可作为另外一个物体的变换。
Use Parent Transform of This Object 如果设置了该项,在计算其世界变换时, Fetch object 节点会计算其输入端的变换。通常输入对象的变换也会包含 parent subnet(父的subnet)的变换。如果不设置此项,那么世界变换中将不包含父对象的变换。
Use Parent Transform of Fetched Object 使用所抓取的物体的父对象的变换,如果设置此项,如果设置了该项,在计算其世界变换时, Fetch object 节点会包含其输入对象的变换(以及parent subnet(父的subnet)的变换,如果所抓取的物体是包含在一个subnet中的)。如果不设置此项,那么世界变换中将不包含所抓取的物体的父对象的变换。
Fetch Subnet Transform 如果被抓取的物体是一个subnet,并且使用了所抓取的物体的父对象的变换,那么才可以使用该项,即会抓取subnet的真实世界中的变换(移动,旋转,缩放)(而非subnet输出端定义的变换)。
Invert Fetched Transform 反转所抓取的变换,即在使用所抓取的变换信息前,反转它。如果 Fetch object也使用所抓取的物体的父对象变换,那么所抓取的物体的局部变换,和父对象变换会被反转。
Set Wireframe Color 使用指定的线框颜色。
Wireframe Color 物体的线框显示颜色。
Viewport Selecting Enabled 在视窗中物体可被拾取。
Select Script 当在视窗中拾取物体时,运行该脚本。
Cache Object Transform 一旦Houdini计算时,缓存物体的变换。当物体的运动会消耗大量计算时,该命令非常有用。默认Sticky和骨骼物体,开启了该参数。查看Houdini首选项中的Object Caching区域,设置变换缓存的大小。
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