光滑多边形,网格,曲线,不会增加点的数量。
此节点会重新排列布几何体上的 点,减少粗糙度。要以增加点数量方式光滑,试着使用Subdivide 节点。
Using Smooth
1. 选择你要光滑的点,或几何体
2. 点击多边形选项卡的光滑工具
3. 你可以在参数编辑器中改变光滑参数
Note
如果你只想光滑几何体某一区域,可使用雕刻工具。
Tip
设置剪切频率超过1,有时给出更光滑的结果(和0-1范围相比)
Parameters
Group | 要光滑的Primitive集。 |
Apply To | 给点的位置,纹理UV,颜色或由名称指定的其它属性运用光滑操作。 |
Attribute Name | 要光滑的点,顶点属性 |
Cutoff Frequency | 要移除的噪波频率。值越大,会保留更多的原始几何体形状。 |
Smoothing Iterations | 光滑操作的次数 |