灵活的高质量的火和烟雾材质。
该材质含有各种用于调节火,烟雾,云等参数,且可以在视窗中可视化这些效果。
Parameters
Smoke
Density
Field name | 设置要使用的烟雾场名称。如果空,节点会使用下面的默认场数值参数。 | |
Type | ||
Promote | ||
Default field value | 设置默认场数值。 |
Field shape
Fit to Range (unclamped) | 设置适配范围。 |
Ramp:
Ramp interval | 内部渐变。 |
Ramp boundaries | 边界渐变。 |
Contour | 等高线方式。 |
Soft clip | 软切方式。 |
Clamp to min | 钳制到最小值。 |
Clamp to max | 钳制到最大值。 |
Final amplitude | 最终振幅值。 |
Field noise
Note
要添加噪波到场中,必须有一个静止场。默认静止场不会由烟火解算器产生。要开启它,在烟火节点的参数中,点击高级>静止场选项卡,开启“启用静止”。
Active | 是否添加噪波到场中。 |
Noise output type | 是否生成单通道或三通的噪波。 |
Space | 是否创建3D或4D噪波。 |
Time | 当Space参数是4D方式时,设置输入到噪波函数中的时间。 |
Field operation | 是否添加噪波到场数值中,或将噪波和场数值相乘。 |
Frequency | 噪波频率。 |
Color
Field name | 设置要使用的场名称。如果空,节点会使用下面的默认场数值参数。 | |
Type | ||
Promote | ||
Default field value | 默认场数值。 |
Color
Use point color (tint with Cd) | 使用点颜色。 |
Constant | 使用一个恒定颜色着色材质。 |
Artistic | 材质会使用一个渐变颜色。 |
Physical | 材质会参考一个黑体辐射模型。此会通过场中的数值缩放温度参数。 |
Field shape
此选项卡中的控制类似 Density > Field shape 选项卡中的控制,但,是用于颜色场的形态。
Field noise
此选项卡中的控制类似 Density > Field shape 选项卡中的控制,但,是用于添加噪波到颜色场中的。
Fire
此选项卡中的控制类似烟雾选项卡,但是,这里的场会用来代表火。
是density参数影响密度还是intensity 参数,这取决于你在着色选项卡中选择的着色模式。
Displacement
Note
必须开启着色选项卡中的启用置换,来使该选项卡中的控制生效。
如果你有一个包含置换法线的向量或渐变场,你可以使用该选项卡中的控制在渲染的时候置换几何体。
子选项卡中的控制类似Smoke > Density 选项卡,但是,用于场的外形,方向,强度等。
Shading
Brightness model 高亮模式 |
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Density model 密度模式 |
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Smoke brightness | 缩放烟雾的亮度值。 | ||||||
Scattering phase | 散射的相位,默认材质是向各个方向散射的。而实际情况下灯光的散射可能有所偏移。此参数就是调节散射偏移效果的。值为0会创建一个各向同性的散射。值为0到1会创建一个前向散射。值为负会创建一个后向散射。
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Emit brightness | 缩放材质的灯光发射的亮度值。 | ||||||
Calculate shadows | 开启此项可计算烟雾阴影。 | ||||||
Shadow color | 设置阴影的颜色。 | ||||||
Shadow density | 设置烟雾阴影的密度。 | ||||||
Enable displacements | 开启它,可以在体积场上运用置换。在置换选项卡中设置置换。 | ||||||
Normalize displacement direction | ??? | ||||||
Displacement scale | 缩放置换的强度。 | ||||||
Displacement bound | 设置置换边界来优化置换。 | ||||||
Displacement space | 设置置换所用的空间。 | ||||||
Re-dice displacements | ??? |
Filter
Filter | 过滤或模糊纹理贴图的方式。 |
Filter scale | 对图像过滤效果的缩放。 |