Houdini 中文帮助文档

Vector Field

创建一个矢量场。

该矢量场可以附加一个模拟物体上,且可以解算器操作。矢量场是一个轴向对齐的方盒,且被细分成了单个体素对象。每个体素会给出一个3d矢量。

Parameters

Two Dimensional体素网格的细分会强制创建出一个二维场。
Plane如果设置为二维,此平面用于决定哪个轴向不会被影响。
Division Method设置细分方式,有直接设置细分次数,还有通过尺寸来设置细分次数。

细分尺寸越小,细分次数也就越大。

Uniform Divisions设置在关键轴向上体素网格的细分精度。
Divisions设置用于计算烟雾物体的体素网格分辨率。高分辨率可以在外观,运动上产生更精细的效果。但是如果加倍细分,内存会加大8倍。
Division Size设置每个体素尺寸的大小,值越小,细分次数越多,分辨率越高。
Size设置体素网格的大小。每个体素尺寸都会被细分值所除。
Center设置体素网格的中心在世界空间中的位置。
Voxel Sampling总体的方盒会被指定的小方盒数量或体素数量分割。此参数指定在体素场的何处存储场数值。

Center在每个体素中心存储数值。总的样点数量会匹配方盒数量。
Faces向量会被分解,每个元素会存储在体素的一个面上。X元素存储在X面上,Y元素存储在Y面上,Z元素存储在Z面上。
Edges向量会被分解,每个元素会存储在体素的一个边中心上。
Corner数值会被存储在每个体素的角上。
Closed Ends定义边界值的行为。如果设置了,边界会使用External Direction参数来强化。

X, Y, Z当设置了封闭端点,此处选择那些面会被封闭。
Border Type置当场超出方盒时的行为。

Constant初始化值会被返回。
Repeat场会被包裹,从场的对面返回数值。
Streak距离场边缘采样点最近的数值会被返回。
Extrapolated会使用 离采样点最近的场的边缘数值。
External Direction设置要强化矢量场边界上的什么数值。
Tolerance设置用于标量场的压缩损失的容差。此可以减少内存使用量。0表示只允许有损压缩。
Use 16bit Float块对象会使用16位浮点值(而非32位浮点值)来存储。此会使用一半的内存,但是会降低精度,增加计算量。

Note

所有的计算仍是在32位浮点下计算的。

Position Data Path设置位置数据的相对路径。此会用于变换流体框,允许有非对齐轴向的流体模拟。

Inputs

First Input此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。

如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。

All Other Inputs如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。

指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。

Outputs

First Output此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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