Houdini 中文帮助文档

Velocity Stream

从几何体上发射偶数空间的粒子流(就是发射粒子流)。

Parameters

Source

Geometry Source指定要使用的SOP。

Use Parameter Values使用下面的SOP参数中指定的SOP体。
Use First Context Geometry使用连接到DOP网络第一输入端的SOP几何体。
Use Second Context Geometry使用连接到DOP网络第二输入端的SOP几何体。
Use Third Context Geometry使用连接到DOP网络第三输入端的SOP几何体。
Use Fourth Context Geometry使用连接到DOP网络第四输入端的SOP几何体。
SOP设置SOP路径(当几何体源方式设为“使用参数方式时”)。
Ignore Transform Object正常情况下,粒子会使用被计算的SOP物体空间。开启此参数就不会使用SOp的物体空间。
Source Group源几何体中用于发射粒子的点/primitive组。

Birth

Stream Activation启用或禁用从该节点发射粒子。
Stream Spacing控制发射的流中粒子的间距。
Stream Acceleration一旦粒子已经发射,此参数不会影响粒子的行为,但会影响粒子发射的速度和朝向。例如,如果发射的粒子没有速度,但它们会被向下的重力立即影响,这样此处指定的力可能会导致其产生加速度。
Stream Velocity Scale次参数是粒子发射速率的倍增器。它不会影响粒子真实速度,而是用于缩放发射速率。
Birth Group将新生成的粒子放入一个组中,此处定义组名。
Preserve Group如果出生组已经存在,会追加新的粒子到组中,而非替换组中的内容。
Life Expectancy粒子存活多长时间,以秒为单位。
Life Variance该寿命是是一个随机值,会用“Life Expectancy ”值加减它。
Accurate Births在发射每个粒子前,重计算源几何体。

当源几何体有动画时,此可以确保粒子从正确的位置发射出来。如果源几何体的形状没有发生变化,你应当关闭该项。

Attributes

Inherit Attributes是一个属性名称/样式列表,用于从源几何体中继承这些属性。
Create Local Variables给继承的属性创建相应的局部变量。
Initial Velocity如何设置所发射的粒子的初始速度。

Use inherited velocity使用继承的速度作为粒子的初始速度。
Add to inherited velocity添加继承的速度值到下面的速度和变异参数值中。
Set initial velocity使用下面的速度和变异参数设置速度属性的初始值。

Note

加速度的继承是独立的(就是和速度继承无关)。

Inherit Velocity使用继承速度的多少速度值,值为1会完全使用继承的速度值,值为0,不会使用继承的速度值。
Impulse Activation开启或关闭脉冲放射方式。脉冲发射的粒子数量是由“Impulse Birth Rate ”参数定义的。值为0表关闭,其它值表开启。
Impulse Birth Rate设置每次计算节点时发射的粒子数量。
Const. Activation开启或关闭连续发射。连续发射的粒子数量是由“Constant Birth Rate ”参数定义的。值为0表关闭,其它值表开启。
Const. Birth Rate设置每秒发射的粒子数量。
Velocity设置或添加到速度属性中。
Variance给上面的速度属性设置随机性。
Ellipsoid Distribution默认变异是分散在一个方盒中的,方盒大小是通过变异参数定义的。当开启此项,变异会在一个椭圆区域中分散。

Add Attributes

此选项卡中的参数可以让你控制所发射的粒子上的那些属性会被初始化,以及如何初始化。

Add ID Attributes添加ID和Parent属性到所创建的粒子上。
Add Generation Attribute添加创建属性到所创建的粒子上。
Add Origin Attribute添加origin原始位置属性到所创建的粒子上。
Origin Index用于设置Origin属性的数值。
Add Speed Attribute添加速度属性。在Houdini中,速度属性时速度矢量的长度。
Use as Origin控制Houdini设置粒子Origin属性是什么值(此是发射粒子的几何体的标识)。此可以让你和之后粒子的origin值区分。

index设置origin值为下面的origin index参数值。
index + geo num设置hit ID 值为Origin index参数值,并添加发射粒子的几何体的编号。
Origin Index作为发射的粒子的origin属性的数值。此可以让你区分不同的origins。
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