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Bump Noise

沿着法线方向,使用抗锯齿噪波置换曲面,并且返回被置换的曲面位置,法线,置换数量。

噪波强度可以被钳制到一个指定范围内。钳制会使用一个平方插值方式光滑的进行钳制。如果没有指定衰减,混合的变形点会被偏移。如果衰减大于1,偏移会处于最右边。如果衰减小于1但大于0,偏移会处于最左边。

对于一个密集的噪波,可以启用计算绝对噪波值。绝对值会在执行任何钳制前被计算。

通常,此操作节点会在一个置换材质中被使用,置换输出端会被连接到相应的Output Variables 节点的输入端。另外,其可以出现在一个曲面材质中,在这种情况下,置换法线会被规格化,然后被连接到Lighting Model节点的nN输入端。颜色输出端会连接到同样操作节点的漫反射输入端。

如果曲面位置P输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入,如果你真的需要P属性,你可以使用Global Variables来查找它。输入的法线会被规格化(如果被连接)。通常你不需要使用nN,除非你想使用Bump Map这样的节点运用额外的置换效果。

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