Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档VEX网络动力学节点动画模块合成节点场景节点几何体节点数字资产材质模块渲染节点粒子系统通道节点Houdini18更新海洋特效地形特效 Platonic Solids 创建不同类型的柏拉图实体对象ParametersSolid Type生成何种类型的柏拉图形体Orientation形体的向上方向Radius柏拉图形体的半径。Position实体对象在空间中的初始位置分享到:×用微信扫描并分享文章导航← PeakPoint →