Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档材质模块海洋特效Houdini18更新通道节点粒子系统渲染节点场景节点数字资产几何体节点合成节点动画模块动力学节点VEX网络地形特效 Platonic Solids 创建不同类型的柏拉图实体对象 Parameters Solid Type 生成何种类型的柏拉图形体 Orientation 形体的向上方向 Radius 柏拉图形体的半径。 Position 实体对象在空间中的初始位置 点击分享到:×用微信扫描并分享 Post navigation← PeakPoint →