Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档材质模块海洋特效Houdini18更新通道节点粒子系统渲染节点场景节点数字资产几何体节点合成节点动画模块动力学节点VEX网络地形特效 Platonic Solids 创建不同类型的柏拉图实体对象ParametersSolid Type生成何种类型的柏拉图形体Orientation形体的向上方向Radius柏拉图形体的半径。Position实体对象在空间中的初始位置点击分享到:×用微信扫描并分享Post navigation← PeakPoint →