变换源几何体上的UV坐标。
不像UV编辑节点,UV Transform 支持UV的动画。
UV Transform 节点会自动检测输入几何体是否是使用点,还是顶点属性,并且会相应的影响这些属性。
在UV Edit操作节点中,允许使用3D变换,正如UV属性实际上时3个坐标:UVW。当交互式使用时,会沿着UV轴移动,缩放UV,沿着W轴旋转。
Using UV Transform
1. 点击纹理选项卡上的UVTransform工具
Note
你可以在UV视窗中加载纹理图像作为背景,方便查看编辑产生的变化。
2. 使用UV编辑手柄,拖动顶点来移动UV点。
Parameters
Group | 将当前操作运用到其上的几何体集。 |
Group Type | 在组中引用的元素类型。 |
Transform Order | 变换所发生的顺序。 |
Rotate Order | 旋转发生的顺序。 |
Translate | 沿UVW轴向移动的数量。 |
Rotate | UVW轴向上旋转的数量。 |
Scale | 沿着UVW轴向非统一性缩放。 |
Shear |
倾斜的数量。三个值代表着UV平面上的U,UW平面上的U,VW平面上的V。 |
Pivot | 用于变换的局部轴心点。 |
Soft Radius | 影响区域。 |
Soft Type | 衰减函数的类型。 |
Tangent Angles | 三次方衰减函数的切线角度。第一个值会运用到距源点最远的切线上,第二个值会运用到距源点最近的切线上。 |
Kernel Function | 当衰减类型是“Meta-ball”时,所使用的Meta-ball Kernel函数。 |
Metric | 当执行一个软变换时的测量距离。 |
Ignore Point Connectivity | 只影响和组中的点相连的点,或所有在该半径范围内的点。 |
Ignore UV Connectivity | 只影响和组中的顶点相连的顶点(可以在UV视窗中看到的)。 |