Houdini 中文帮助文档

Mantra: Sprite Procedural    

将点渲染为精灵,其是一个总是指向相机的小的纹理图像。

Parameters

Main

Object此是包含着要渲染的精灵的物体。如果关闭此项,会使用该物体的几何体。如果指定了另外一个物体,其必须输出到Mantra中,用于该程序节点工作。
Velocity Attribute用于运动模糊的速度属性名。此属性必须以点属性方式存在。
FPS此指定用于运动模糊的每秒帧数。
Attributes此样式指定哪些点属性会被拷贝到精灵对象上。

IFD Bounds

Bounding Box边界盒控制可以让你指定一个用于所引用的几何体的边界框对象。只有当此边界盒是“在屏幕上”方式时,Mantra才会加载引用的几何体。你可以设置Bounding box 和“不需要边界盒”,在这种情况下,Mantra会一直加载引用的几何体。你也可以在SOP Bounds参数中通过引用SOP的边界框,来指定边界盒。
SOP Bounds设置你想要引用其边界框的几何体。
Min Bounds最小的边界框维度(当设置明确的边界框时)。
Max Bounds最大的边界框维度(当设置明确的边界框时)。
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