产生一个曲面置换,模拟非常小的曲面毁坏效果(使用频率变化的抗锯齿噪波)。
置换缩放输入端调用每个频率的整体置换数量。正值会缩放产生凹痕,如混凝土的空洞,天花板的疤痕。负值缩放会产生凸起,如皮疹,灰泥。
通常,此操作节点会在一个置换材质中被使用,置换输出端会被连接到相应的Output Variables 节点的输入端。另外,其可以出现在一个曲面材质中,在这种情况下,置换法线会被规格化,然后被连接到Lighting Model节点的nN输入端。
如果位置P和法线N输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入,且你不需要使用N,除非你想使用Bump Noise这样的节点给曲面运用额外的置换效果。如果你需要直接的获取全局变量,可以使用Global Variables节点。