Houdini 中文帮助文档

Alembic

从一个 Alembic场景压缩文件中加载物体到物体网络中。

Parameters

Reload Geometry清除Alembic缓存,重新加载更新后的几何体。
File nameAlembic 压缩包文件的路径。
Frame在哪一帧开始采样几何体。默认是$F.
Frames per second用于转换文件中的动画速率。默认是Houdini的$FPS变量。

Geometry

Load As如何将abc几何体加载到Houdini中。

Alembic Delayed Load Primitives此自定义的Primitive是非常低权重的,可以在视窗中快速显示。不像Houdini中的Primitive的类型,有完整的特性(光线跟踪非常不精确),但如果需要,可转为其他Primitive类型。
Load Houdini Geometry转换Alembic 原对象为Houdini的几何体。
Houdini Point Cloud从abc原对象上加载P属性,作为Houdini的点云。当前,此不可以加载任何属性,除了P。
Bounding Boxes只加载abc原对象的边界框。
Points当加载Alembic Delayed Load primitives时,你可以给每个原对象创建唯一点,或所有的abc原对象共享单个点。此唯一点可以在原点处,或处于原对象的质心处。
Create Primitives For Transform Nodes当加载abc原对象时,在abc场景中给变换节点创建分离的原对象。
Poly Soup Primitives加载Houdini几何体时,此项定义是否将abc多边形网格转为Houdini的多边形Soup原对象。Houdini的多边形Soup原对象使用更少的资源来存储和渲染。在当前,poly soup不可以被mantra渲染为细分体对象。

No Poly Soup Primitives不会创建多边形soup。网格中的每个面都会有一个唯一的多边形原对象。
Use Poly Soups For Polygon Meshes给每个abc多边形网格创建一个多边形soup原对象(如果可以)。如果在网格上有统一的属性,或有面集,此就不可以实现。
Use Poly Soups Wherever Possible给每个abc多边形网格创建一个多边形soup原对象,以及abc细分曲面的原对象。
Transform Geometry To World Space烘焙每个物体的世界空间变换到物体的原对象上。
Use Visibility使用abc文件中定义的可见设置来定义是否加载几何体。当加载 Alembic Delayed Load primitives时,隐藏的原对象仍然会被加载,但不会创建任何可见几何体。
Load Maya Locator测试匹配maya保存出的Locator的变换节点,并将这些加载到Houdini中。
Primitive Groups是否在abc形状节点上创建组名,或是否使用变换名。如果一个变换物体有多个形状节点,将几何体放到同组中可能有用。
Subdivision Group加载Houdini几何体时,所有细分形状节点都会被添加到该组中。

Selection

Object Patharchive 文件中物体的路径。如果指定了,节点只会加载这些物体,以及其子对象。默认空白,表示加载archive 中的所有几何体。
Object Pattern只有匹配该样式的物体会被加载。
Animating Objects允许你基于它们是否是动画的,来过滤物体。

Include All Primitives (default)加载原对象,不管它们是动画的或静态的。
Only Static Primitives只加载无动画的原对象。
Only Animating Primitives只加载随着时间变化的原对象。
Box Culling此允许你基于空间中的边界框来加载原对象。

No spatial filtering (default)加载所有原对象。
Load Objects Entirely Inside Box只加载完全处于边界框内的物体。
Load Objects Partially Inside Box只加载其边界框和指定的边界框交叉的几何体。
box. Load Objects Entirely Outside Box只加载完全处于边界框外的物体。
Load Objects Partially Outside Box只加载其边界框没有完全处于值的边界盒中的几何体。

Use First Input To Specify Box

Box Size手动指定边界盒的大小。
Box Center手动指定边界盒的中心位置。

Attributes

Point Attributes只有匹配给定样式的点属性会被加载。
Vertex Attributes只有匹配给定样式的顶点属性会被加载。
Primitive Attributes只有匹配给定样式的Primitive属性会被加载。
Detail Attributes只有匹配给定样式的Detail属性会被加载。

Note

abc节点中所有固有的属性在所有情况下都会被创建。如点上的velocity属性会被创建,不管他是否匹配点属性的样式。

Add Path Attribute此项允许你将形状节点的完整路径放置到字符串属性中,因为Houdini可能打断它的组名(组名中不可使用特殊字符)。
Path Attribute路径属性名。
Add Filename Attribute添加一个包含文件名的detail属性。
Filename Attribute文件名属性的名称。
Remap attributes使用此参数来重命名abc的点,顶点,Primitive属性为Houdini中等价的属性。如将MyColor 重命名为Cd。
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