Houdini 中文帮助文档
从一个 Alembic场景压缩文件中加载物体到物体网络中。
Parameters
| Reload Geometry | 清除Alembic缓存,重新加载更新后的几何体。 |
| File name | Alembic 压缩包文件的路径。 |
| Frame | 在哪一帧开始采样几何体。默认是$F. |
| Frames per second | 用于转换文件中的动画速率。默认是Houdini的$FPS变量。 |
Geometry
| Load As | 如何将abc几何体加载到Houdini中。| Alembic Delayed Load Primitives | 此自定义的Primitive是非常低权重的,可以在视窗中快速显示。不像Houdini中的Primitive的类型,有完整的特性(光线跟踪非常不精确),但如果需要,可转为其他Primitive类型。 | | Load Houdini Geometry | 转换Alembic 原对象为Houdini的几何体。 | | Houdini Point Cloud | 从abc原对象上加载P属性,作为Houdini的点云。当前,此不可以加载任何属性,除了P。 | | Bounding Boxes | 只加载abc原对象的边界框。 |
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| Points | 当加载Alembic Delayed Load primitives时,你可以给每个原对象创建唯一点,或所有的abc原对象共享单个点。此唯一点可以在原点处,或处于原对象的质心处。 |
| Create Primitives For Transform Nodes | 当加载abc原对象时,在abc场景中给变换节点创建分离的原对象。 |
| Poly Soup Primitives | 加载Houdini几何体时,此项定义是否将abc多边形网格转为Houdini的多边形Soup原对象。Houdini的多边形Soup原对象使用更少的资源来存储和渲染。在当前,poly soup不可以被mantra渲染为细分体对象。| No Poly Soup Primitives | 不会创建多边形soup。网格中的每个面都会有一个唯一的多边形原对象。 | | Use Poly Soups For Polygon Meshes | 给每个abc多边形网格创建一个多边形soup原对象(如果可以)。如果在网格上有统一的属性,或有面集,此就不可以实现。 | | Use Poly Soups Wherever Possible | 给每个abc多边形网格创建一个多边形soup原对象,以及abc细分曲面的原对象。 |
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| Transform Geometry To World Space | 烘焙每个物体的世界空间变换到物体的原对象上。 |
| Use Visibility | 使用abc文件中定义的可见设置来定义是否加载几何体。当加载 Alembic Delayed Load primitives时,隐藏的原对象仍然会被加载,但不会创建任何可见几何体。 |
| Load Maya Locator | 测试匹配maya保存出的Locator的变换节点,并将这些加载到Houdini中。 |
| Primitive Groups | 是否在abc形状节点上创建组名,或是否使用变换名。如果一个变换物体有多个形状节点,将几何体放到同组中可能有用。 |
| Subdivision Group | 加载Houdini几何体时,所有细分形状节点都会被添加到该组中。 |
Selection
| Object Path | archive 文件中物体的路径。如果指定了,节点只会加载这些物体,以及其子对象。默认空白,表示加载archive 中的所有几何体。 |
| Object Pattern | 只有匹配该样式的物体会被加载。 |
| Animating Objects | 允许你基于它们是否是动画的,来过滤物体。| Include All Primitives (default) | 加载原对象,不管它们是动画的或静态的。 | | Only Static Primitives | 只加载无动画的原对象。 | | Only Animating Primitives | 只加载随着时间变化的原对象。 |
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| Box Culling | 此允许你基于空间中的边界框来加载原对象。| No spatial filtering (default) | 加载所有原对象。 | | Load Objects Entirely Inside Box | 只加载完全处于边界框内的物体。 | | Load Objects Partially Inside Box | 只加载其边界框和指定的边界框交叉的几何体。 | | box. Load Objects Entirely Outside Box | 只加载完全处于边界框外的物体。 | | Load Objects Partially Outside Box | 只加载其边界框没有完全处于值的边界盒中的几何体。 |
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Use First Input To Specify Box
| Box Size | 手动指定边界盒的大小。 |
| Box Center | 手动指定边界盒的中心位置。 |
Attributes
| Point Attributes | 只有匹配给定样式的点属性会被加载。 |
| Vertex Attributes | 只有匹配给定样式的顶点属性会被加载。 |
| Primitive Attributes | 只有匹配给定样式的Primitive属性会被加载。 |
| Detail Attributes | 只有匹配给定样式的Detail属性会被加载。 |
Note
abc节点中所有固有的属性在所有情况下都会被创建。如点上的velocity属性会被创建,不管他是否匹配点属性的样式。
| Add Path Attribute | 此项允许你将形状节点的完整路径放置到字符串属性中,因为Houdini可能打断它的组名(组名中不可使用特殊字符)。 |
| Path Attribute | 路径属性名。 |
| Add Filename Attribute | 添加一个包含文件名的detail属性。 |
| Filename Attribute | 文件名属性的名称。 |
| Remap attributes | 使用此参数来重命名abc的点,顶点,Primitive属性为Houdini中等价的属性。如将MyColor 重命名为Cd。 |
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