Sequence Blend可以让你制作形状之间的3D变形,并插值计算形状之间的点的位置,颜色,点法线,纹理坐标等。
Sequence Blend可以让你制作形状之间的3D变形,并插值计算形状之间的点的位置,颜色,点法线,纹理坐标等。
Sequence Blend 不会混合其选项每个被勾选的属性。
Parameters
Blend Factor | 控制连续的输入对象间的混合 |
Blend Position | 点的位置会被混合 |
Blend Colors | 点,Primitive的颜色和Alpha会被混合 |
Blend Normals | 点法线会被混合 |
Blend Texture | 点的纹理坐标会被混合 |
Blend Voxel Data | 匹配体积对象时,会混合其数据。此不是按空间位置混合的,而是按绝对的体素索引号混合的 |
Point Id Attribute | 如果此属性存在,它会被用于查找不同混合形状中相应的点。如,使用id会允许粒子系统查找匹配的点,即使粒子被删除了。如果其不存在,或空白,会使用点的标号来匹配。 |
Primitive Id Attribute | 如果此属性存在,它会被用于查找不同混合形状中相应的Primitive。如,使用名称可允许流体系统查找匹配的体积,即使体积被重排序了。如果其不存在,或空白,会使用Primitive的标号来匹配。 |