提供了代表材质网络可输出的变量的输入端。
每个VOP网络类型都有一个和其相关的全局变量集。这些变量会继承VEX环境。对于着色环境(如曲面和置换),此会像几何体被着色的点的位置变量,或在其处着色的曲面法线。对于SOP或POP节点网络,这些变量包含被操纵的点的位置,以及被操纵的点的法线。
该节点的输入是全局变量节点中,输出变量的集,全局变量节点代表所有可获取的全局变量,此节点代表着你可以改变的用于变量的新值。
每个VOP网络都会以该节点为起始。当然可以删除它(如,你可以只处理导出变量,不关心全局的输出)但是,你应该避免这样做。
Note
此节点会驱动VOP网络中VEX代码生成器。只有直接或间接的连接到输出节点上的节点会用于生成材质代码。
Parameters
Generate Code for This Node Last | 你应当一直让此选项开启,除非你想使用旧的材质处理一些兼容性的问题。
当开启此项,此节点的代码会在VOP网络的其它节点代码之后出现,确保在每一个函数末端,全局变量都不会被修改。 |
Parameter order table | 可以让你改变顺序,并且在用户界面中成组材质参数。
拖动栏,或使用向上箭头按钮来重排序参数。 点击参数底部指向右侧的三角形,将参数放到一个新组中。组会在用户界面的选项卡中出现。 点击一个组的起始栏,可以重命名这个组。 |