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Glue Network Relationship

基于几何体定义一个粘滞关系。

附加到该节点中的几何体子数据会指定约束网络。像所有关系一样,一个名为subdata的解算器会在每帧解算时被添加到关系中。

Parameters

Data Options

Name Attribute给每个点设置一个属性名。可以有多个点引用同一物体。如果它是一个字符串属性,此会是一个DOP名,如果其是整型属性,此会是一个DOP的id号。
Strength设置粘滞连接绑定的强度。如果值为-1,连接永远不会被打断。
Strength AttributePrimitive属性可以指定每个绑定强度的。如果有的话,属性值会和该强度参数相乘。如果属性值是-1,不管该强度次数是多少,绑定都不会被打断。如果强度参数是-1,Primitive属性会替换其参数。
Half-Life设置粘滞力衰减到一半时所用的秒数。每当粘对象被撞击时,它都会积累粘滞力。此会控制力衰减多快。
Half-Life AttributePrimitive属性可以指定每个绑定粘滞力的衰减速率。如果有的话,属性值会和该参数值相乘。
Impact Propagations当有一个物体被撞击时,它的影响数值会传递到粘滞网络中。此参数是传播的次数。
Propagate Rate指定影响因素沿着每个粘滞绑定的传播速率。
Propagate Rate AttributePrimitive属性可以指定每个绑定因素的传播速率。如果有的话,属性值会和该参数值相乘。

Guide Options

Show Guide Geometry开启此项可以在视窗中显示代表约束的向导几何体。
Radius设置视窗中显示的向导几何体球的半径。
Color控制向导几何体的颜色。
Show Object Link此参数控制连接约束和被约束物体的向导几何体的显示。

Inputs

First Input此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。

如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。

All Other Inputs如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。

指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。

Outputs

First Output此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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