提供一些参数,用于设置两足角色腿的动画。
Parameters
Display Bodypart | 切换显示腿部的代理几何体。 |
Animation
Control LOD | 改变腿部控制器的显示级别。 |
Set Animation Defaults | 设置动画参数为默认值。 |
FK/IK Blend | 混合FK和IK运动学。 |
Match FK to IK | 匹配FK旋转到IK解算器的末端位置。 |
Match IK to FK | 匹配IK解算器的末端位置到FK旋转处。 |
Stretch Ratio | 控制身体部分IK的拉伸比例。值为0表示没有拉伸,值为1表示完全拉伸。拉伸时骨骼末端和IK控制器之间的距离比例参数。 |
Custom Control Space | 给IK设置一个自定义的控制空间,可以让你在世界空间中讲控制器锁定到一个物体上(独立于绑定空间)。 |
Custom Space Blend | 混合标准的和任意自定义的IK空间下的效果。 |
此选项卡中的剩余控制是用于移动,旋转不同腿部的IK和FK控制。
Rigging
Hooks
Hook Object | 设置Hook物体的路径。 |
Hook Controls | 设置Hook物体的控制器,可以相对于角色放置器移动。 |
Side | 定义腿是角色的左腿还是右腿。 |
Pretransforms
提供了改变腿部的预变换控制。
Bone Rotations
提供了旋转骨盆、胫骨,脚踝骨和趾骨的控制。
Bone Rest Angles
提供了给骨盆、胫骨,脚踝骨和趾骨骨骼设置骨骼静止角度的控制。
Bone Lengths
提供了给骨盆、胫骨,脚踝骨和趾骨设置骨骼长度的控制。
Bone IK Solvers
供了给骨盆,腿部,脚踝,脚趾设置骨骼运动学的控制。
Hook Out Rotations
提供了给大腿、膝盖、脚踝、脚趾设置hook物体的旋转控制。
Preferences
Display Animation Controls | 切换显示绑定中的动画控制器。 |
Display Proxy Geometry | 切换显示身体的代理几何体。 |
Control Scale | 修改每部分的控制器的缩放。 |
Control Color | 修改每部分控制器的颜色。 |