Houdini 中文帮助文档

Animation Rig Biped Leg节点

提供一些参数,用于设置两足角色腿的动画。

Parameters

Display Bodypart切换显示腿部的代理几何体。

Animation

Control LOD改变腿部控制器的显示级别。
Set Animation Defaults设置动画参数为默认值。
FK/IK Blend混合FK和IK运动学。
Match FK to IK匹配FK旋转到IK解算器的末端位置。
Match IK to FK匹配IK解算器的末端位置到FK旋转处。
Stretch Ratio控制身体部分IK的拉伸比例。值为0表示没有拉伸,值为1表示完全拉伸。拉伸时骨骼末端和IK控制器之间的距离比例参数。
Custom Control Space给IK设置一个自定义的控制空间,可以让你在世界空间中讲控制器锁定到一个物体上(独立于绑定空间)。
Custom Space Blend混合标准的和任意自定义的IK空间下的效果。

此选项卡中的剩余控制是用于移动,旋转不同腿部的IK和FK控制。

Rigging

Hooks

Hook Object设置Hook物体的路径。
Hook Controls设置Hook物体的控制器,可以相对于角色放置器移动。
Side定义腿是角色的左腿还是右腿。

Pretransforms

提供了改变腿部的预变换控制。

Bone Rotations

提供了旋转骨盆、胫骨,脚踝骨和趾骨的控制。

Bone Rest Angles

提供了给骨盆、胫骨,脚踝骨和趾骨骨骼设置骨骼静止角度的控制。

Bone Lengths

提供了给骨盆、胫骨,脚踝骨和趾骨设置骨骼长度的控制。

Bone IK Solvers

供了给骨盆,腿部,脚踝,脚趾设置骨骼运动学的控制。

Hook Out Rotations

提供了给大腿、膝盖、脚踝、脚趾设置hook物体的旋转控制。

 Preferences

Display Animation Controls切换显示绑定中的动画控制器。
Display Proxy Geometry切换显示身体的代理几何体。
Control Scale修改每部分的控制器的缩放。
Control Color修改每部分控制器的颜色。
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