Houdini 中文帮助文档

Edit    

交互式的编辑点,边,面。

Houdini中对模型顶点的每一次编辑都会存储在Edit节点中,存储的是一系列的编辑操作,而非一次编辑需要一个Edit节点。

Edit节点不可以被设置动画。要对变换设置动画,可以使用Point, Transform,Soft Transform, Peak, or Soft Peak这类节点。

Parameters

Group要将编辑运用到其上的组。若此处空白,编辑会运用到第一输入端上的所有几何体上。
Group type组中使用的几何体类型。

Edit

Transform

Local Space开启选项,所选点的操作会发生在所选点的平均法线所定义的位置处。
Up Vector如果软变换节点处于局部空间模式,可以通过此参数指定第二个自由度。局部变量会尽可能的匹配向上矢量。

Peak

Soft radius软操作的衰减半径。
Soft type设置衰减类型:

LinearLinear falloff:线性衰减,影响数量随着距离线性衰减。
Quadratic二次方方式衰减。
Cubic三次方方式衰减,衰减较快。
Metaball根据你在Kernal function参数中指定的变形球密度函数来计算衰减。
Tangent angles衰减函数的切线角度。第一个值运用到远离源点的切线上,第二个值运用到靠近源点的切线处。
Kernal function软类型是变形球方式时,使用的密度函数。
Ignore point connectivity忽略点的连续性,直接编辑点。

Sculpt

Use Orient Attribute编辑操作会相对于方向属性来执行。
Use Mirror如果设置了,所有操作都会被镜像到几何体另一侧。
Axis用于镜像的镜像轴。
Origin用于镜像的镜像平面原始位置。
Distance设置镜像平面距原始镜像面的距离。
Threshold 用于搜索镜像点的阈值。
Recompute Point Normals重计算点法线。
Commit Transform/Peak Changes保存当前编辑,并重置参数,开启一个新的编辑。
Reset All Changes重置几何体为初始状态。

Inputs

Geometry to edit要运用编辑的几何体。
Reference geometry该输入端连接时,所有编辑会相对于该参考对象发生。
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