交互式的编辑点,边,面。
Houdini中对模型顶点的每一次编辑都会存储在Edit节点中,存储的是一系列的编辑操作,而非一次编辑需要一个Edit节点。
Edit节点不可以被设置动画。要对变换设置动画,可以使用Point, Transform,Soft Transform, Peak, or Soft Peak这类节点。
Parameters
Group | 要将编辑运用到其上的组。若此处空白,编辑会运用到第一输入端上的所有几何体上。 |
Group type | 组中使用的几何体类型。 |
Edit
Transform
Local Space | 开启选项,所选点的操作会发生在所选点的平均法线所定义的位置处。 |
Up Vector | 如果软变换节点处于局部空间模式,可以通过此参数指定第二个自由度。局部变量会尽可能的匹配向上矢量。 |
Peak
Soft radius | 软操作的衰减半径。 | ||||||||
Soft type | 设置衰减类型:
|
||||||||
Tangent angles | 衰减函数的切线角度。第一个值运用到远离源点的切线上,第二个值运用到靠近源点的切线处。 | ||||||||
Kernal function | 软类型是变形球方式时,使用的密度函数。 | ||||||||
Ignore point connectivity | 忽略点的连续性,直接编辑点。 |
Sculpt
Use Orient Attribute | 编辑操作会相对于方向属性来执行。 |
Use Mirror | 如果设置了,所有操作都会被镜像到几何体另一侧。 |
Axis | 用于镜像的镜像轴。 |
Origin | 用于镜像的镜像平面原始位置。 |
Distance | 设置镜像平面距原始镜像面的距离。 |
Threshold | 用于搜索镜像点的阈值。 |
Recompute Point Normals | 重计算点法线。 |
Commit Transform/Peak Changes | 保存当前编辑,并重置参数,开启一个新的编辑。 |
Reset All Changes | 重置几何体为初始状态。 |
Inputs
Geometry to edit | 要运用编辑的几何体。 |
Reference geometry | 该输入端连接时,所有编辑会相对于该参考对象发生。 |