Houdini 中文帮助文档

Edit    

交互式的编辑点,边,面。

Houdini中对模型顶点的每一次编辑都会存储在Edit节点中,存储的是一系列的编辑操作,而非一次编辑需要一个Edit节点。

Edit节点不可以被设置动画。要对变换设置动画,可以使用Point, Transform,Soft Transform, Peak, or Soft Peak这类节点。

Parameters

Group 要将编辑运用到其上的组。若此处空白,编辑会运用到第一输入端上的所有几何体上。
Group type 组中使用的几何体类型。

Edit

Transform

Local Space 开启选项,所选点的操作会发生在所选点的平均法线所定义的位置处。
Up Vector 如果软变换节点处于局部空间模式,可以通过此参数指定第二个自由度。局部变量会尽可能的匹配向上矢量。

Peak

Soft radius 软操作的衰减半径。
Soft type 设置衰减类型:

Linear Linear falloff:线性衰减,影响数量随着距离线性衰减。
Quadratic 二次方方式衰减。
Cubic 三次方方式衰减,衰减较快。
Metaball 根据你在Kernal function参数中指定的变形球密度函数来计算衰减。
Tangent angles 衰减函数的切线角度。第一个值运用到远离源点的切线上,第二个值运用到靠近源点的切线处。
Kernal function 软类型是变形球方式时,使用的密度函数。
Ignore point connectivity 忽略点的连续性,直接编辑点。

Sculpt

Use Orient Attribute 编辑操作会相对于方向属性来执行。
Use Mirror 如果设置了,所有操作都会被镜像到几何体另一侧。
Axis 用于镜像的镜像轴。
Origin 用于镜像的镜像平面原始位置。
Distance 设置镜像平面距原始镜像面的距离。
Threshold  用于搜索镜像点的阈值。
Recompute Point Normals 重计算点法线。
Commit Transform/Peak Changes 保存当前编辑,并重置参数,开启一个新的编辑。
Reset All Changes 重置几何体为初始状态。

Inputs

Geometry to edit 要运用编辑的几何体。
Reference geometry 该输入端连接时,所有编辑会相对于该参考对象发生。
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