执行柔体变形,和Spring POP类似。
主要用来模拟柔体效果。
此节点会在被激活的那一刻使用几何体,如果之后再修改SOP几何体,所作出的修改不会影响之前产生的柔体。
此POP会创建一个新的粒子系统来移动几何体的点。要使粒子系统在场景中不可见,可以启用隐藏粒子系统参数。
Parameters
Activation | 开启或关闭POP节点。 |
Source
Geometry Source | 指定要使用的SOP。
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SOP | 设置SOP路径(当几何体源方式设为“使用参数方式时”)。 | ||||||||||
Ignore Transform Object | 正常情况下,粒子会使用被计算的SOP物体空间。开启此参数就不会使用SOp的物体空间。 | ||||||||||
Fixed Points | 要被认为是静止的点。 | ||||||||||
Fixed Points go to Source Positions | 固定点会被放入到它们在源对象中的位置处。 | ||||||||||
Copy Groups from Source | 在每一帧,所有源组都会被拷贝。此对固定的点组有动画是有帮助。 | ||||||||||
Hide particle system | 使控制柔体变形的粒子系统隐藏。 |
Spring
Spring Behavior | 设置弹簧的行为。
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Spring Constant | 弹簧的硬度。 | ||||||
Initial Tension | 在变形前弹簧的初始张力。 |
Attributes
Create Local Variables | 创建对应的所继承的属性的局部变量。 |
Add ID Attributes | 添加ID和parent属性。 |
Add Generation Attribute | 添加生成属性。 |
Add Origin Attribute | 添加origin原始位置属性。 |
Use as Origin | 如何设置原始位置。 |
Origin Index | 添在源中使用的索引号。 |
Add Speed Attribute | 添加速度(速度矢量的长度)属性。 |