Houdini 中文帮助文档

Soft Body

执行柔体变形,和Spring POP类似。

主要用来模拟柔体效果。

此节点会在被激活的那一刻使用几何体,如果之后再修改SOP几何体,所作出的修改不会影响之前产生的柔体。

此POP会创建一个新的粒子系统来移动几何体的点。要使粒子系统在场景中不可见,可以启用隐藏粒子系统参数。

Parameters

Activation 开启或关闭POP节点。

Source

Geometry Source 指定要使用的SOP。

Use Parameter Values 使用下面的SOP参数中指定的SOP体。
Use First Context Geometry 使用连接到DOP网络第一输入端的SOP几何体。
Use Second Context Geometry 使用连接到DOP网络第二输入端的SOP几何体。
Use Third Context Geometry 使用连接到DOP网络第三输入端的SOP几何体。
Use Fourth Context Geometry 使用连接到DOP网络第四输入端的SOP几何体。
SOP 设置SOP路径(当几何体源方式设为“使用参数方式时”)。
Ignore Transform Object 正常情况下,粒子会使用被计算的SOP物体空间。开启此参数就不会使用SOp的物体空间。
Fixed Points 要被认为是静止的点。
Fixed Points go to Source Positions 固定点会被放入到它们在源对象中的位置处。
Copy Groups from Source 在每一帧,所有源组都会被拷贝。此对固定的点组有动画是有帮助。
Hide particle system 使控制柔体变形的粒子系统隐藏。

Spring

Spring Behavior 设置弹簧的行为。

Hooke’s Law 使用Hooke的规则:力==弹簧系数*变形长度。
Normalize Displacement 和Hooke的规则类似,但是弹簧变形长度会被规格化为其原始长度(Houdini12.5中使用的行为方式)。
No Springs 不使用弹簧。
Spring Constant 弹簧的硬度。
Initial Tension 在变形前弹簧的初始张力。

Attributes

Create Local Variables 创建对应的所继承的属性的局部变量。
Add ID Attributes 添加ID和parent属性。
Add Generation Attribute 添加生成属性。
Add Origin Attribute 添加origin原始位置属性。
Use as Origin 如何设置原始位置。
Origin Index 添在源中使用的索引号。
Add Speed Attribute 添加速度(速度矢量的长度)属性。
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