Houdini 中文帮助文档

Soft Body (SBD) Spring Constraint

约束柔体物体上的一个点到一个特定的位置,并带有弹性数量的控制。

 Parameters

Constraint

Constrained Object设置要被约束的柔体物体。
Constrained Points柔体物体中要被约束的点。
Constrain To Animation约束到输入几何体的动画上。

被约束物体节点的Animated Geometry参数可以使动画被DOP模拟可获取。

Goal Object是一个柔体物体,用于决定目标位置。

如果参数是空白的,物体会被约束到世界空间位置上。

Goal Points设置用于目标位置的目标物体上的点。目标点和被约束点是以它们给定的顺序成组的。

如果没有指定点,会使用被约束点的初始位置。

Goal Location用于指定柔体物体会被约束到的世界空间中的位置。
Mirror Constraint如果启用,所有参与约束的物体都会相互影响。

Spring

Strength控制弹簧约束的强度,也即弹簧的强度,强度越大,约束越强,物体越不容易运动。
Rest Length设置约束关系中弹簧的静止长度。
Damping控制弹簧的阻尼效果,增加该值,弹簧的约束会变慢。
Limit Force如果设置了,当所运用的力超出了“最大力”参数指定的值,会关闭约束。
Maximum Force设置一个阈值,用于禁用约束。当所运用的力超出了“最大力”参数指定的值,会关闭约束。
Limit Length如果设置了,当该约束的两个端点间的距离超出了“最大长度”参数指定的值,会关闭约束。
Maximum Length设置一个阈值,用于禁用约束。当该约束的两个端点间的距离超出了“最大长度”参数指定的值,会关闭约束。

Guide Options

Show Guide Geometry开启该项会在视窗中显示代表约束的向导几何体。
Radius设置视窗中作为该约束的向导球体的半径。
Color控制向导球的颜色。
Show Object Link显示被约束物体和物体之间的连接
Activation定义该节点是否应当在给定的时间步幅上,为特定的物体做一些事情。如果该参数是一个表达式,它会用于每个物体的计算(即使开启共享数据)。

如果计算出的是一个非0值,那么数据就会附加到物体上,如果计算出的是0,就不会附加任何数据,并且先前通过该节点附加的数据也会被移除。

Inputs

First Input此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。

如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。

All Other Inputs如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。

指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。

Outputs

First Output此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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