可以让你在UV视图中交互式的移动UV点。
UV Edit 允许你交互式边界源几何体上的 UV。可以在单个UV Edit节点中执行多重的编辑。
UV Edit 节点会自动检测输入几何体是否是使用点,还是顶顶属性,并且会相应的影响这些属性。
在UV Edit操作节点中,允许使用3D变换,正如UV属性实际上时3个坐标:UVW。当交互式使用时,会沿着UV轴移动,缩放UV,沿着W轴旋转。
Using UV Edit
1. 点击纹理选项卡中的UV Edit 工具
Note
你可以在UV视窗中加载纹理图像作为背景,方便查看编辑产生的变化。
2. 使用UV编辑手柄,拖动顶点来移动UV点。
Parameters
Group | 运用当前操作到其上的几何体集。 |
Group Type | 在组中引用的元素类型。 |
Transform Order | 变换所发生的顺序。 |
Rotate Order | 旋转发生的顺序。 |
Translate | 沿UVW轴向移动的数量。 |
Rotate | UVW轴向上旋转的数量。 |
Scale | 沿着UVW轴向非统一性缩放。 |
Shear | 倾斜的数量。三个值代表着UV平面上的U,UW平面上的U,VW平面上的V。 |
Pivot | 用于变换的局部轴心点。 |
Soft Radius | 影响区域。 |
Soft Type | 衰减函数的类型。 |
Tangent Angles | 三次方衰减函数的切线角度。第一个值会运用到距源点最远的切线上,第二个值会运用到距源点最近的切线上。 |
Kernel Function | 当衰减类型是“Meta-ball”时,所使用的Meta-ball Kernel函数。 |
Metric | 当执行一个软变换时的测量距离。 |
Ignore Point Connectivity | 只影响和组中的点相连的点,或所有在该半径范围内的点。 |
Ignore UV Connectivity | 只影响和组中的顶点相连的顶点(可以在UV视窗中看到的)。 |
Sew Vertices with Shared Points | 缝合带有共用点的顶点,缝合后顶点就成为一个点,具有一个UV坐标值。 |
Start New UV Transform | 开启一个新的UV变换,保留所有变换,但重置操作参数。 |
Reset All Changes | 当使用该SOP时,弃用所有的改变,并重置操作参数。 |