Houdini 中文帮助文档

UV Edit

可以让你在UV视图中交互式的移动UV点。

UV Edit 允许你交互式边界源几何体上的 UV。可以在单个UV Edit节点中执行多重的编辑。

UV Edit 节点会自动检测输入几何体是否是使用点,还是顶顶属性,并且会相应的影响这些属性。

在UV Edit操作节点中,允许使用3D变换,正如UV属性实际上时3个坐标:UVW。当交互式使用时,会沿着UV轴移动,缩放UV,沿着W轴旋转。

Using UV Edit

1. 点击纹理选项卡中的UV Edit 工具

Note

你可以在UV视窗中加载纹理图像作为背景,方便查看编辑产生的变化。

2. 使用UV编辑手柄,拖动顶点来移动UV点。

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Parameters

Group运用当前操作到其上的几何体集。
Group Type在组中引用的元素类型。
Transform Order变换所发生的顺序。
Rotate Order旋转发生的顺序。
Translate沿UVW轴向移动的数量。
RotateUVW轴向上旋转的数量。
Scale沿着UVW轴向非统一性缩放。
Shear倾斜的数量。三个值代表着UV平面上的U,UW平面上的U,VW平面上的V。
Pivot用于变换的局部轴心点。
Soft Radius影响区域。
Soft Type衰减函数的类型。
Tangent Angles三次方衰减函数的切线角度。第一个值会运用到距源点最远的切线上,第二个值会运用到距源点最近的切线上。
Kernel Function当衰减类型是“Meta-ball”时,所使用的Meta-ball Kernel函数。
Metric当执行一个软变换时的测量距离。
Ignore Point Connectivity只影响和组中的点相连的点,或所有在该半径范围内的点。
Ignore UV Connectivity只影响和组中的顶点相连的顶点(可以在UV视窗中看到的)。
Sew Vertices with Shared Points缝合带有共用点的顶点,缝合后顶点就成为一个点,具有一个UV坐标值。
Start New UV Transform开启一个新的UV变换,保留所有变换,但重置操作参数。
Reset All Changes当使用该SOP时,弃用所有的改变,并重置操作参数。
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