Houdini 中文帮助文档

UV Edit

可以让你在UV视图中交互式的移动UV点。

UV Edit 允许你交互式边界源几何体上的 UV。可以在单个UV Edit节点中执行多重的编辑。

UV Edit 节点会自动检测输入几何体是否是使用点,还是顶顶属性,并且会相应的影响这些属性。

在UV Edit操作节点中,允许使用3D变换,正如UV属性实际上时3个坐标:UVW。当交互式使用时,会沿着UV轴移动,缩放UV,沿着W轴旋转。

Using UV Edit

1. 点击纹理选项卡中的UV Edit 工具

Note

你可以在UV视窗中加载纹理图像作为背景,方便查看编辑产生的变化。

2. 使用UV编辑手柄,拖动顶点来移动UV点。

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Parameters

Group 运用当前操作到其上的几何体集。
Group Type 在组中引用的元素类型。
Transform Order 变换所发生的顺序。
Rotate Order 旋转发生的顺序。
Translate 沿UVW轴向移动的数量。
Rotate UVW轴向上旋转的数量。
Scale 沿着UVW轴向非统一性缩放。
Shear 倾斜的数量。三个值代表着UV平面上的U,UW平面上的U,VW平面上的V。
Pivot 用于变换的局部轴心点。
Soft Radius 影响区域。
Soft Type 衰减函数的类型。
Tangent Angles 三次方衰减函数的切线角度。第一个值会运用到距源点最远的切线上,第二个值会运用到距源点最近的切线上。
Kernel Function 当衰减类型是“Meta-ball”时,所使用的Meta-ball Kernel函数。
Metric 当执行一个软变换时的测量距离。
Ignore Point Connectivity 只影响和组中的点相连的点,或所有在该半径范围内的点。
Ignore UV Connectivity 只影响和组中的顶点相连的顶点(可以在UV视窗中看到的)。
Sew Vertices with Shared Points 缝合带有共用点的顶点,缝合后顶点就成为一个点,具有一个UV坐标值。
Start New UV Transform 开启一个新的UV变换,保留所有变换,但重置操作参数。
Reset All Changes 当使用该SOP时,弃用所有的改变,并重置操作参数。
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