Houdini 中文帮助文档

Fillet    

在两个曲面或曲线间创建光滑的桥接几何体。

Filleting会在每个输入对间创建一个新的Primitive,且不会影响其原始形状。此和Join,Stitch是相反的。 Join SOP会转换,改变所连接的Primitive的末端, stitching 会改变原始的外形,但不改变最终Primitive的数量。

Note

剪切线不会被 fillet所考虑。要这样做,可以使用Join SOP。

Parameters

Group 要进行填角处理的几何体集。
Fillet 允许对Primitive样式,或第N个Primitive的子组进行填角处理。
N 要填角处理的样式。
Direction 允许在U或V方向填角处理。
Fillet Type 要创建的填角类型

Freeform 用户控制的。
Convex 反转跨度来保持填角凹下。
Circular 调节切线长度,保持填角的圆度。
Primitive Type 填角从何种几何体上创建。
Order 样条线度数。
Left UV 在左侧Primitive的那个点上开始填角处理。
Right UV 在右侧Primitive的那个点上开始填角处理。
LR Width 填角左侧的宽度。
LR Scale 控制填角的方向和缩放。
LR Offset 填角的第一个和最后一个边。
Match input to fillets 输入对象会被修改,这样从一个Primitive到另一个Primitive的ISO线会表现为连续的。所有的Primitive都会是同样的类型,度数相同。
Cut Primitives 填角边缘的Primitive会被剪切。
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