Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档VEX网络动力学节点动画模块合成节点场景节点几何体节点数字资产材质模块渲染节点粒子系统通道节点Houdini18更新海洋特效地形特效 Output Shaders 收集材质,用于最终的输出(就像粒子流的Collect节点)。此操作节点可以允许你搜集多个材质对象,这样它们就可以通过父材质节点被使用。分享到:×用微信扫描并分享文章导航← Subnetwork Switch →