Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档材质模块海洋特效Houdini18更新通道节点粒子系统渲染节点场景节点数字资产几何体节点合成节点动画模块动力学节点VEX网络地形特效 Output Shaders 收集材质,用于最终的输出(就像粒子流的Collect节点)。 此操作节点可以允许你搜集多个材质对象,这样它们就可以通过父材质节点被使用。 点击分享到:×用微信扫描并分享 Post navigation← Subnetwork Switch →