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Fog

添加各种各样的大气效果到一个图像上,包括雾,薄雾和热浪等。

不同的雾效是:

Normal Fog – 随着距离增加,像素颜色会变为雾颜色。

Additive Fog – 雾颜色会被添加到像素颜色上。看起来更像云。

Haze – 随着距离增加,像素饱和度也会增加,所以远距离的像素看起来更灰。

Heat Waves – 添加一个闪闪发光的热浪效果到远处的像素。

Overloading VEX Parameters

此操作节点是使用VEX实现的,此支持参数的过载。如果第一个输入端有一个颜色面,此颜色面匹配操作节点的通道名,那么输入的颜色面会被作为参数值使用(有效的覆盖它)。过载参数会从平面的每像素偏移中计算出来。

  1. 例如,如果输入的COP节点有以下颜色面:

C{r,g,b}

A

fogdens

并且它是输入到一个VEX Fog COP节点中,雾的密度会由 fogdens 颜色面的每个像素决定,因为雾密度参数的通道匹配 fogdens 通道名。

Scoping

此操作可以限制到特定的面或面元素上。此外,此操作节点也可以被运用到序列帧中的子帧上。一个图像必须有被列入表单的帧和面被修改。

没有被修改的图像会透过操作,此不会花费任何内存和时间。

Masking

此操作可以使用遮罩来处理,遮罩可以限制要作用的图像区域。遮罩可以被反转,提亮,或变暗。

遮罩的输入端是在该节点的侧边。在连接线上的标签会显示将哪个通道作为遮罩。

遮罩的输入端必须被缩放匹配输出的图像分辨率(如果它们不同的话)。如果此节点是连续变化的,而遮罩不是的,那么使用一个Scale Cop节点来重设遮罩图像大小可能会更快速。否则,每次计算该节点时,都会有缩放。

Parameters

Fog

Fog Type设置要运用的大气特效。

Normal Fog随着距离增加,像素颜色会变为雾颜色。
Additive Fog雾颜色会被添加到像素颜色上。看起来更像云。
Haze随着距离增加,像素饱和度也会增加,所以远距离的像素看起来更灰。
Heat Waves添加一个闪闪发光的热浪效果到远处的像素。
Fog Density设置大气特效的密度。
Fog Color设置雾的颜色。
Distance Offset会添加一个恒定值到每像素距离上。
Fog Direction设置要计算的距离方向,可以是X,Y,Z或相机深度。
Smooth Edges启用该选项可以混合雾的边缘,使其更柔和。
Smooth Edge Threshold设置平滑的阈值,高于该阈值的边缘雾会被平滑。

Heat (only applicable for Heat Waves):

Smoothness从图像中获取的采样数量。1会产生一个噪点效果,更高的值会产生模糊效果。
Horizontal Scale设置热浪在水平上的偏差。
Vertical Scale设置热浪在垂直上的偏差。
Time Scale设置热浪改变的快门。
Noise Offset设置用于热浪的3D噪波偏移。使用$F来设置Y参数动画,可以查看到上升的波浪。

Layer

分层控制雾效果。

Layered开启雾分层效果,会在指定的区域产生物体。
Layer Edge设置在何处雾开始衰减为0.如果Layered 参数设为’Y Layered Below’,在Y轴上所有的低于Layer Edge参数数值的值都会产生雾。
Layer Falloff设置衰减的距离大小。
Falloff Function设置衰减区域的形态。

Noise

此处参数可以设置雾的噪波效果。

Use Fog Noise如果开启,雾不会是一个统一雾,并且在雾上有3D噪波。
Noise Amplitude设置噪波的振幅。
Noise Frequency设置噪波在三个轴向上改变的快门。低值会产生光滑的,慢慢变化的噪波,高值会产生静态的噪波。
Noise Offset设置噪波的偏移可以给噪波设置动画。
Turbulence可以添加更多的紊乱效果到噪波上。
Roughness此会和紊乱值相乘,控制高频率噪波的数量。(设置粗糙效果)
Noise Step设置到最终点上噪波被采样的次数。

Mask遮罩

遮罩可以用来限制操作节的效果到一个区域中,区域由遮罩定义。遮罩可以从遮罩输入端或节点本身的第一输入端获取。

Effect Amount

影响量

如果没有出现遮罩效果,此数值用一个恒定值来混合输入和输出。(0 =所有输入,1 =所有输出)。

如果出现遮罩,此数值会和遮罩相乘。

Operation Mask

操作遮罩

从遮罩输入端选择遮罩平面作为遮罩处理。此遮罩可以是通道的部分或整个通道。如果将向量面作为遮罩,向量的元素可以和图像的通道相乘。

Scalar Mask (‘A’, ‘C.r’) 标量遮罩

C.r = I.r * M

C.g = I.g * M

C.b = I.b * M

Vector Mask (‘C’)向量遮罩

C.r = I.r * M.r

C.g = I.g * M.g

C.b = I.b * M.b

First Input

第一输入端

可以将输入图像的自己的Alpha通道来作为遮罩。
Mask Input从侧边的遮罩输入端选择遮罩。
Off关闭遮罩功能。
Resize Mask to Fit Image如果遮罩图像和输出图像分辨率不一样,开启此参数会缩放遮罩大小为输出图像的分辨率。

如果节点是连续变化的,而遮罩是不是的,可以在这里放置一个Scale COP节点来重设遮罩图像的大小。否则在每次计算节点时,不会进进行的缩放处理。

Invert Mask此操作就是反转遮罩。

Scope

Plane Scope指定RGB的元素,Alpha,以及其它通道面是否被列入表单。RGBA遮罩只会影响颜色元素和Alpha。 “C”会切换到所有的颜色元素。

对于非颜色和Alpha的面,面的名称必须在字符串区域指定。下拉菜单可以用来选择在此节点上出现的通道或颜色元素。

通道是通过其名称指定的。一个元素可以通过其通道名或元素名来指定。通配符“*”可以被用于所有额外的面上。可以指定任意数量的面或元素(用空格号分隔开)。

Examples:例如

P

N.x N.y

P N Pz

Frame Scope

Frame Scope允许将帧范围内的特定帧列入到表单中。

All Frames所有帧都会被列入列入表单。
Inside Range所有在子范围内的帧都会被列入列入表单。
Outside Range所有在子范围外的帧都会被列入列入表单。
Even Frames偶数标号的帧会被列入表单。
Odd Frames奇数数标号的帧会被列入表单。
Specific Frames用于自定义的帧列表会被列入表单。
Frame Range此参数是定义(subrange )子范围帧。这也可以在时间线视图中编辑。
Frame Dropoff此参数是指定在到慢慢达列入表单的帧前后处的帧数量。(产生淡入,淡出的效果。此也可以在时间线视图中编辑。)
Non-scoped Effect对于为列入表单的帧,此会设置输入的且被修改的图像间的混合因素。通常此为0.通过设置其为非0值,你可以使未被列入表单的帧有轻微的scoped效果。此参数数值范围是0 (unscoped) 到1 (scoped).
Frame List此是所指定的帧列表。帧标号必须用空格分隔开。
Automatically Adjust for Length Changes如果序列帧范围是变化的,启用该参数会调节子范围和帧的衰减长度来匹配新的范围。
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