添加各种各样的大气效果到一个图像上,包括雾,薄雾和热浪等。
不同的雾效是:
Normal Fog – 随着距离增加,像素颜色会变为雾颜色。
Additive Fog – 雾颜色会被添加到像素颜色上。看起来更像云。
Haze – 随着距离增加,像素饱和度也会增加,所以远距离的像素看起来更灰。
Heat Waves – 添加一个闪闪发光的热浪效果到远处的像素。
Overloading VEX Parameters
此操作节点是使用VEX实现的,此支持参数的过载。如果第一个输入端有一个颜色面,此颜色面匹配操作节点的通道名,那么输入的颜色面会被作为参数值使用(有效的覆盖它)。过载参数会从平面的每像素偏移中计算出来。
- 例如,如果输入的COP节点有以下颜色面:
C{r,g,b}
A
fogdens
并且它是输入到一个VEX Fog COP节点中,雾的密度会由 fogdens 颜色面的每个像素决定,因为雾密度参数的通道匹配 fogdens 通道名。
Scoping
此操作可以限制到特定的面或面元素上。此外,此操作节点也可以被运用到序列帧中的子帧上。一个图像必须有被列入表单的帧和面被修改。
没有被修改的图像会透过操作,此不会花费任何内存和时间。
Masking
此操作可以使用遮罩来处理,遮罩可以限制要作用的图像区域。遮罩可以被反转,提亮,或变暗。
遮罩的输入端是在该节点的侧边。在连接线上的标签会显示将哪个通道作为遮罩。
遮罩的输入端必须被缩放匹配输出的图像分辨率(如果它们不同的话)。如果此节点是连续变化的,而遮罩不是的,那么使用一个Scale Cop节点来重设遮罩图像大小可能会更快速。否则,每次计算该节点时,都会有缩放。
Parameters
Fog
Fog Type | 设置要运用的大气特效。
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Fog Density | 设置大气特效的密度。 | ||||||||
Fog Color | 设置雾的颜色。 | ||||||||
Distance Offset | 会添加一个恒定值到每像素距离上。 | ||||||||
Fog Direction | 设置要计算的距离方向,可以是X,Y,Z或相机深度。 | ||||||||
Smooth Edges | 启用该选项可以混合雾的边缘,使其更柔和。 | ||||||||
Smooth Edge Threshold | 设置平滑的阈值,高于该阈值的边缘雾会被平滑。 |
Heat (only applicable for Heat Waves):
Smoothness | 从图像中获取的采样数量。1会产生一个噪点效果,更高的值会产生模糊效果。 |
Horizontal Scale | 设置热浪在水平上的偏差。 |
Vertical Scale | 设置热浪在垂直上的偏差。 |
Time Scale | 设置热浪改变的快门。 |
Noise Offset | 设置用于热浪的3D噪波偏移。使用$F来设置Y参数动画,可以查看到上升的波浪。 |
Layer
分层控制雾效果。
Layered | 开启雾分层效果,会在指定的区域产生物体。 |
Layer Edge | 设置在何处雾开始衰减为0.如果Layered 参数设为’Y Layered Below’,在Y轴上所有的低于Layer Edge参数数值的值都会产生雾。 |
Layer Falloff | 设置衰减的距离大小。 |
Falloff Function | 设置衰减区域的形态。 |
Noise
此处参数可以设置雾的噪波效果。
Use Fog Noise | 如果开启,雾不会是一个统一雾,并且在雾上有3D噪波。 |
Noise Amplitude | 设置噪波的振幅。 |
Noise Frequency | 设置噪波在三个轴向上改变的快门。低值会产生光滑的,慢慢变化的噪波,高值会产生静态的噪波。 |
Noise Offset | 设置噪波的偏移可以给噪波设置动画。 |
Turbulence | 可以添加更多的紊乱效果到噪波上。 |
Roughness | 此会和紊乱值相乘,控制高频率噪波的数量。(设置粗糙效果) |
Noise Step | 设置到最终点上噪波被采样的次数。 |
Mask遮罩
遮罩可以用来限制操作节的效果到一个区域中,区域由遮罩定义。遮罩可以从遮罩输入端或节点本身的第一输入端获取。
Effect Amount 影响量 | 如果没有出现遮罩效果,此数值用一个恒定值来混合输入和输出。(0 =所有输入,1 =所有输出)。 如果出现遮罩,此数值会和遮罩相乘。 | ||||||
Operation Mask 操作遮罩 | 从遮罩输入端选择遮罩平面作为遮罩处理。此遮罩可以是通道的部分或整个通道。如果将向量面作为遮罩,向量的元素可以和图像的通道相乘。 Scalar Mask (‘A’, ‘C.r’) 标量遮罩 C.r = I.r * M C.g = I.g * M C.b = I.b * M Vector Mask (‘C’)向量遮罩 C.r = I.r * M.r C.g = I.g * M.g C.b = I.b * M.b
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Resize Mask to Fit Image | 如果遮罩图像和输出图像分辨率不一样,开启此参数会缩放遮罩大小为输出图像的分辨率。 如果节点是连续变化的,而遮罩是不是的,可以在这里放置一个Scale COP节点来重设遮罩图像的大小。否则在每次计算节点时,不会进进行的缩放处理。 | ||||||
Invert Mask | 此操作就是反转遮罩。 |
Scope
Plane Scope | 指定RGB的元素,Alpha,以及其它通道面是否被列入表单。RGBA遮罩只会影响颜色元素和Alpha。 “C”会切换到所有的颜色元素。 对于非颜色和Alpha的面,面的名称必须在字符串区域指定。下拉菜单可以用来选择在此节点上出现的通道或颜色元素。 通道是通过其名称指定的。一个元素可以通过其通道名或元素名来指定。通配符“*”可以被用于所有额外的面上。可以指定任意数量的面或元素(用空格号分隔开)。 Examples:例如 P N.x N.y P N Pz |
Frame Scope
Frame Scope | 允许将帧范围内的特定帧列入到表单中。
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Frame Range | 此参数是定义(subrange )子范围帧。这也可以在时间线视图中编辑。 | ||||||||||||
Frame Dropoff | 此参数是指定在到慢慢达列入表单的帧前后处的帧数量。(产生淡入,淡出的效果。此也可以在时间线视图中编辑。) | ||||||||||||
Non-scoped Effect | 对于为列入表单的帧,此会设置输入的且被修改的图像间的混合因素。通常此为0.通过设置其为非0值,你可以使未被列入表单的帧有轻微的scoped效果。此参数数值范围是0 (unscoped) 到1 (scoped). | ||||||||||||
Frame List | 此是所指定的帧列表。帧标号必须用空格分隔开。 | ||||||||||||
Automatically Adjust for Length Changes | 如果序列帧范围是变化的,启用该参数会调节子范围和帧的衰减长度来匹配新的范围。 |