基于绘制的曲线,创建一个SDF体积
Paint SDF Volume 允许在视窗中自由绘制体积。不同映射选项允许绘制的体积被吸附到一个正交平面上,或碰撞几何体上。
此是一个 digital asset,由Draw Curve node 和 Volume Rasterize Curve node节点构建。
Parameters
Volume
Voxel Size | 所创建的体积的体素尺寸 |
Brush
Fast Rasterize | 当开启时,会使用 Volume Rasterize Particles来设置(其有最少的控制,但是速度比Volume Rasterize Points快)。 |
Density Scale | 密度场的倍增值 |
Sample Rate | 用于采样曲线的距离 |
Fade | 沿着笔触曲线长度上的密度衰减 |
Flow Rate | 沿着笔触曲线长度上的密度强度 |
Merge Method | 当合并多个曲面密度时,指定使用哪个操作。 |
Projection
Live Reprojection |
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Trim Curves | 删除任何不匹配碰撞几何体的曲线 | ||||||
Projection |
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Projection Center | 正交映射平面的中心位置。 |
Stroke
Individual stroke information is kept as dynamic multiparms.