Houdini 中文帮助文档

Paint SDF Volume

基于绘制的曲线,创建一个SDF体积

Paint SDF Volume 允许在视窗中自由绘制体积。不同映射选项允许绘制的体积被吸附到一个正交平面上,或碰撞几何体上。

此是一个 digital asset,由Draw Curve node 和 Volume Rasterize Curve node节点构建。

Parameters

Volume

Voxel Size 所创建的体积的体素尺寸

Brush

Fast Rasterize 当开启时,会使用 Volume Rasterize Particles来设置(其有最少的控制,但是速度比Volume Rasterize Points快)。
Density Scale 密度场的倍增值
Sample Rate 用于采样曲线的距离
Fade 沿着笔触曲线长度上的密度衰减
Flow Rate 沿着笔触曲线长度上的密度强度
Merge Method 当合并多个曲面密度时,指定使用哪个操作。

Projection

Live Reprojection
None 只在绘制步骤中映射
Send Rays 通过在发生变化的碰撞几何体上,从新发射光线来重映射
Use UVs 使用碰撞几何体上的原始映射出的UV坐标。
Trim Curves 删除任何不匹配碰撞几何体的曲线
Projection
XY/YZ/ZX/Screen Plane 曲线的映射是在指定的正交平面上完成的。
Geometry 曲线的映射是在第一输入端中碰撞几何体上完成的。
Projection Center 正交映射平面的中心位置。

Stroke

Individual stroke information is kept as dynamic multiparms.

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