从几何体曲面上,创建出波纹形状
此节点可以用于在XZ平面方向上生成波纹形状的对象。可以直接控制波纹的方向和形状,而波纹的分辨率是何几何体细节度相关的。
该节点所创建的波可以用于在粒子流体中创建运用的波。要使其可能,启用Output Wave Velocity Attributes 属性,并在几何体(包含波纹的)上执行一个Finalize Waves操作。
Parameters
Height | 波的高度 | ||||||
Wavelength | 波相对于高度的长度。 | ||||||
Width | 设置波的宽度(两个波峰之间的宽度) | ||||||
Gravity | 运用到波上的重力 | ||||||
Position | 波的中心位置 | ||||||
Rotation | 在XZ平面上,波的方向。 | ||||||
Output Wave Velocity Attributes | 启用该选项会允许一个子序列的Finalize Waves 操作,以便正确的将粒子的速度设为波上的点速度。 | ||||||
Falloff Type | 控制远处曲面到波中心处,波在强度上的衰减。
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Min | 距波中心处,开始衰减的最小距离。 | ||||||
Max | 距波中心处,衰减结束的最大距离。 | ||||||
Constant Coefficient | 衰减算法中的C。 | ||||||
Linear Coefficient | 衰减算法中的L。 | ||||||
Quadratic Coefficient | 衰减算法中的Q。 |