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Cellular Cracks

创建一个细胞裂纹置换,适合模拟皮肤,皮革,干燥的土壤,以及各种坚硬的外皮。

底层算法是使用抗锯齿噪波来计算两个密度不断变化的重叠裂纹的图案。

通常,此操作节点会在一个置换材质中被使用,置换输出端会被连接到相应的Output Variables 节点的输入端。另外,其可以出现在一个曲面材质中,在这种情况下,置换法线会被规格化,然后被连接到Lighting Model节点的nN输入端。

如果s和t输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。通常,你不需要使用N,除非你想使用Bump Noise这样的节点给曲面预运用额外的置换效果。如果你需要直接的获取全局变量,可以使用Global Variables节点。

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