定义解算涉及布料物体和有体积对象的DOP物体的碰撞的方式。
Cloth/Volume Collider DOP 可以用于计算布料物体和用体积对象的实体物体的碰撞,如RBD物体,地面(通过虚拟的挤压产生体积),以及任何带有几何体的DOP对象。
Parameters
Volume Offset | 此参数可以让布料和一个扩展的或缩小的实体物体产生碰撞。 正值会使实心物体比实际更大。例如,默认0.01m会将物体体积向外沿着任意方向扩展1cm。负值会使实心物体比实际更小。 此参数就是通过偏移值来缩放Solid物体的体积大小,此体积可用于布料碰撞。 | ||||||||
Reverse Collision Object Roles 反向碰撞对象的角色 | 在模拟物体中每个碰撞对象都以一定方式交互。如 Cloth/Volume Collider节点会把一个物体作为布料对待,其它物体作为体积对象。通常碰撞对象的名称可以告诉你哪个物体会被其碰撞。 当一个解算器调用一个碰撞对象时,它会传递所解算的物体,并把它作为碰撞对象的第一个对象。所以当布料解算器调用 Cloth/Volume collider节点时,它会首先传递布料物体(正如碰撞对象所期待的一样)。 但是,如果你设置一个RBD解算器使用 Cloth/Volume collider节点来检测RBD和布料物体间的碰撞,RBD解算器会首先传递它所解算的物体到碰撞对象中,然后是布料物体,而碰撞对象所期待的却是相反的顺序。在这种情况下,开启Reverse Collision Object Roles 参数可以子弹反转传递到碰撞对象中的物体顺序。 | ||||||||
Parameter Operations | 每个数据选项都有一个关联的菜单,可以指定参数如何操作对象。
| ||||||||
Default Operation | 对于任意的“操作” 菜单中设置使“用默认方式”的参数,此参数控制使用什么操作方式。 该参数也有同样的菜单选项,意思和参数操作菜单一样,但是没有“使用默认”选项。 | ||||||||
Data Sharing | 控制由该节点创建的数据被模拟中多个物体所共享的方式。(数据共享可以很大程度上减少内存的使用)
| ||||||||
Activation | 定义该节点是否应当在给定的时间步幅上,为特定的物体做一些事情。如果该参数是一个表达式,它会用于每个物体的计算(即使开启共享数据)。 如果计算出的是一个非0值,那么数据就会附加到物体上,如果计算出的是0,就不会附加任何数据,并且先前通过该节点附加的数据也会被移除。 | ||||||||
Group | 当一个物体连接器被附加到该节点的第一输入端时,此参数可以用于从这些物体中选择被该节点所影响的一个Subnet容器。 | ||||||||
Data Name | 提示会被附加到物体上火其它数据中的数据名。如果数据名包含一个或多个”/”,表示要进入子数据内部。 例如,如果 Fan Force DOP节点有默认的Forces/Fan数据名,此会将名为Fan的数据附加到一个名为Force的数据块中。如果不存在名为Forces的数据,会创建一个数据块容器来放置Fan子数据。 不同的数据块在应当使用什么名称方面有不同的需要。除非在及其罕见的情况下,会使用默认的数据。 | ||||||||
Unique Data Name | 开启该参数会修改数据名参数值,确保由该节点创建的数据会使用一个唯一的名称被附加,这样它就不会在任何已有的数据中被覆盖。 当关闭该参数,使用相同名称附加两个数据块会导致第二个数据被第一个替换。 如果一个物体需要多个风扇力来吹起它,此时使用唯一数据名方式更容易确保每个风扇力不会覆盖先前的风扇力(而不是要试着改变每个风扇的数据名来避免产生冲突)。 在另一方面,如果已经知道一个物体被附加了一些RBD状态数据,关闭该选项可以允许一些新的RBD状态数据覆盖已有的数据。 |