生成一个头发的BSDF
此节点会生成一个用于渲染头发半透明的BSDF。通常,此节点会用于一级反射和二级反射中。
Hair Model VOP会合并所有这些BSDF,生成总体的头发效果。
Parameters
Component Label | 指定一个用于bsdf元素的标签。当前标签会被Mantra忽略,但是可以在以后使用它,在深度栅格面中分离元素。 |
Transmission Color | 颜色元素的半透性。如,指定1 0 0会只透射红色光线 |
Transmission Size | 控制透射的扩展角度。低的值会导致透射朝着角度的锥角方向,高的值会使透射朝着圆锥角的边界方向。 |
Transmission Shift | 控制透射的总体方向。值是-1(朝着头发的根部)到1(朝着头发的尖部)。值为0会导致和头发成正交方向。使用一个非常小的反射尺寸时,此参数的效果通常很难看见。 |
Inputs
nN | 规格化曲面的法线 |
Outputs
f | 投射的BSDF |