用于音频空间系统的音频过滤器和声音材质。
Acoustic CHOP可以让你为空间音频系统设计一个音频过滤器和声音材质。
有三种过滤方式:
Transmission
传递 |
哪些频率段(接近于1)会被材质传送,哪些频率段(接近0)会被材质吸收。 |
Reflection
反射 |
描述哪些频率会被材质反射。当前还不支持反射。 |
Absorption
吸收 |
描述哪些频率会被过滤器吸收。 |
声音材质是用于几何体物体,传递过滤器,或者吸收过滤器,麦克风过滤器使用的是一个吸收过滤器。
过滤器不可以有负值,如果一个过滤器有多个值,它会给频率增加能量(可以开启No Resonance来避免此情况)。在过滤器中,0.4的数值会减少60%的频率。
Parameters
Acoustic – 音频
Transmit Sound
传递的声音 |
如果勾选会创建一个传递过滤器。 | ||||||
Reflect Sound
反射的声音 |
如果勾选会创建一个反射过滤器。 | ||||||
Absorb Sound
吸收的声音 |
如果勾选会创建一个吸收过滤器。 | ||||||
Frequency Range
频率范围 |
设置过滤器的频率范围 | ||||||
Power
能量 |
选择一个能量继承方式
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Lock
锁定 |
如果能量继承开启,在过滤器上移动手柄会调节其它过滤器。这个参数可以让你锁定一个过滤器。 | ||||||
No Resonance
无共振 |
不允许过滤值大于1。 |
Handles – 手柄
Handles
手柄 |
设置创建的操作手柄数量。 |
Logarithmic Handles
对数手柄 |
如果开启,手柄是处于对数空间的,这比线性空间的手柄更有效。 |
Samples
采样 |
设置每个过滤器的采样数量。 |
Interpolation
插值方式 |
设置从手柄上采样的插值方式,有临近,线性或平方方式。 |
Reset All Waveforms
重置所有波形 |
重置所有过滤器为一个连续的值 |
Common – 常规参数
Scope
列入表单 |
用于定义哪些参数可以被影响,有些CHOPs有有一个Scope字符串。样式可以在Scope中使用,例如*(匹配所有),?(匹配单个字符)。
下面这些是通道名称匹配的一些例子:
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Sample Rate Match
采样率匹配 |
设置采样率匹配选项,在处理多个输入CHOPs的情况下的采样率通常是不同的。
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Units
单位 |
设置时间参数所使用的单位。 | ||||||||||||||||||
Time Slice
时间切片 |
时间切片是一个特点,可以提高重计算的性能和减少内存使用量。传统上,CHOPs会计算整个帧范围的通道。如果在每帧通道不需要被计算,那么,通道在整个范围上的重计算也就不需要了。这会更高效的计算哪些需要的通道因素,这些因素也被称为时间片。 | ||||||||||||||||||
Unload
取消加载 |
在重新计算完和数据进入下一个CHOP中时,由CHOPs消耗的内存会被被释放。 | ||||||||||||||||||
Export Prefix
输出前缀 |
导出的前缀是加在CHOP通道名前面的,用来决定导出到哪里。 | ||||||||||||||||||
Graph Color
图表颜色 |
每个CHOP都有自己的选项。每一个CHOP在图表端口中都有一个默认的颜色,但是你可以在常规的图表颜色下覆盖这些颜色。在调色板中有36个RGB颜色组。 | ||||||||||||||||||
Graph Color Step
图表颜色步幅 |
当图表显示动画曲线以及一个CHOP有两个或两个以上的通道时,它定义了从一个通道到另一通道的不同颜色,产生彩虹似的颜色。 |