用于音频空间系统的音频过滤器和声音材质。
Acoustic CHOP可以让你为空间音频系统设计一个音频过滤器和声音材质。
有三种过滤方式:
Transmission 传递 | 哪些频率段(接近于1)会被材质传送,哪些频率段(接近0)会被材质吸收。 |
Reflection 反射 | 描述哪些频率会被材质反射。当前还不支持反射。 |
Absorption 吸收 | 描述哪些频率会被过滤器吸收。 |
声音材质是用于几何体物体,传递过滤器,或者吸收过滤器,麦克风过滤器使用的是一个吸收过滤器。
过滤器不可以有负值,如果一个过滤器有多个值,它会给频率增加能量(可以开启No Resonance来避免此情况)。在过滤器中,0.4的数值会减少60%的频率。
Parameters
Acoustic – 音频
Transmit Sound 传递的声音 | 如果勾选会创建一个传递过滤器。 | ||||||
Reflect Sound 反射的声音 | 如果勾选会创建一个反射过滤器。 | ||||||
Absorb Sound 吸收的声音 | 如果勾选会创建一个吸收过滤器。 | ||||||
Frequency Range 频率范围 | 设置过滤器的频率范围 | ||||||
Power 能量 | 选择一个能量继承方式
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Lock 锁定 | 如果能量继承开启,在过滤器上移动手柄会调节其它过滤器。这个参数可以让你锁定一个过滤器。 | ||||||
No Resonance 无共振 | 不允许过滤值大于1。 |
Handles – 手柄
Handles 手柄 | 设置创建的操作手柄数量。 |
Logarithmic Handles 对数手柄 | 如果开启,手柄是处于对数空间的,这比线性空间的手柄更有效。 |
Samples 采样 | 设置每个过滤器的采样数量。 |
Interpolation 插值方式 | 设置从手柄上采样的插值方式,有临近,线性或平方方式。 |
Reset All Waveforms 重置所有波形 | 重置所有过滤器为一个连续的值 |
Common – 常规参数
Scope 列入表单 | 用于定义哪些参数可以被影响,有些CHOPs有有一个Scope字符串。样式可以在Scope中使用,例如*(匹配所有),?(匹配单个字符)。 下面这些是通道名称匹配的一些例子:
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Sample Rate Match 采样率匹配 | 设置采样率匹配选项,在处理多个输入CHOPs的情况下的采样率通常是不同的。
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Units 单位 | 设置时间参数所使用的单位。 | ||||||||||||||||||
Time Slice 时间切片 | 时间切片是一个特点,可以提高重计算的性能和减少内存使用量。传统上,CHOPs会计算整个帧范围的通道。如果在每帧通道不需要被计算,那么,通道在整个范围上的重计算也就不需要了。这会更高效的计算哪些需要的通道因素,这些因素也被称为时间片。 | ||||||||||||||||||
Unload 取消加载 | 在重新计算完和数据进入下一个CHOP中时,由CHOPs消耗的内存会被被释放。 | ||||||||||||||||||
Export Prefix 输出前缀 | 导出的前缀是加在CHOP通道名前面的,用来决定导出到哪里。 | ||||||||||||||||||
Graph Color 图表颜色 | 每个CHOP都有自己的选项。每一个CHOP在图表端口中都有一个默认的颜色,但是你可以在常规的图表颜色下覆盖这些颜色。在调色板中有36个RGB颜色组。 | ||||||||||||||||||
Graph Color Step 图表颜色步幅 | 当图表显示动画曲线以及一个CHOP有两个或两个以上的通道时,它定义了从一个通道到另一通道的不同颜色,产生彩虹似的颜色。 |