Wire Visualization DOP 允许在视窗中查看线物体模拟的行为。它可以显示作用在线上的内部和外部力。
Parameters
Width | 开启该项可以在视窗中可视化线的碰撞宽度。 | ||||||||
Width Color | 设置可视化的线宽度的颜色。 | ||||||||
Penetration | 开启该项可以可视化线物体已经碰撞的部位,但是此不会使碰撞重新被解算。 | ||||||||
Penetration Color | 使用该参数选择用于在视窗中可视化线宽度的颜色。 | ||||||||
Force Scale | 此用于定义在视窗中绘制的一个力线条的缩放。如果线太长,且很乱,可使用一个小的值。如果你看不到线,就使用大的值。 | ||||||||
Torque Scale | 此用于定义在视窗中绘制的一个扭矩线条的缩放。如果线太长,且很乱,可使用一个小的值。如果你看不到线,就使用大的值。 | ||||||||
External Force | 开启该项可以查看外部力,即DOP Force节点所运用的力。 | ||||||||
External Force Color | 使用该参数选择用于在视窗中可视化外部力的颜色。 | ||||||||
External Torque | 开启该项可查看DOP Force节点所运用的扭矩。 | ||||||||
External Torque Color | 使用该参数选择用于在视窗中可视化外部扭矩的颜色。 | ||||||||
Internal Force | 开启该项可以查看线解算器抵抗拉伸所生成的内部力。 | ||||||||
Internal Force Color | 使用该参数选择用于在视窗中可视化内部力的颜色。 | ||||||||
Internal Torque | 开启该项可以查看线解算器抵抗弯曲所生成的内部扭矩。 | ||||||||
Internal Torque Color | 使用该参数选择用于在视窗中可视化内部扭矩的颜色。 | ||||||||
Collision Force | 开启该参数可在视窗中查看阻止碰撞的力。此包括线/体积碰撞,线/线积碰撞,自碰撞。 | ||||||||
Collision Force Color | 使用该参数选择用于在视窗中显示的碰撞力的颜色。 | ||||||||
Constraint Force | 开启该项可以查看线解算器为满足约束所生成的力。 | ||||||||
Constraint Force Color | 使用该参数选择用于在视窗中显示的约束力的颜色。 | ||||||||
Constraint Torque | 开启该项可以查看线解算器为满足约束所生成的扭矩。 | ||||||||
Constraint Torque Color | 使用该参数选择用于在视窗中显示的约束扭矩的颜色。 | ||||||||
Impacts | 开启该项可在视窗中查看碰撞。碰撞可能会出现在一个奇怪位置处:会在已经发生碰撞的位置处显示。 | ||||||||
Impacts Scale | 此用于定义在视窗中绘制的用于显示碰撞的线条的缩放。如果线太长,且很乱,可使用一个小的值。如果你看不到线,就使用大的值。 | ||||||||
Impacts Color | 使用该参数选择用于在视窗中显示的碰撞的颜色。 | ||||||||
Show Substep Impacts | 使用该参数显示一个DOP步幅中的所有碰撞。 | ||||||||
Axis | 开启该项查看每个点的方向。 | ||||||||
Axis Scale | 此用于定义在视窗中绘制的轴向线条的缩放。如果线太长,且很乱,可使用一个小的值。如果你看不到线,就使用大的值。 | ||||||||
X Axis Color | 使用该参数选择局部x轴的颜 | ||||||||
Y Axis Color | 使用该参数选择局部y轴的颜 | ||||||||
Z Axis Color | 使用该参数选择局部z轴的颜 | ||||||||
Parameter Operations | 每个数据选项都有一个关联的菜单,可以指定参数如何操作对象。
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Default Operation | 对于任意的“操作” 菜单中设置使“用默认方式”的参数,此参数控制使用什么操作方式。 该参数也有同样的菜单选项,意思和参数操作菜单一样,但是没有“使用默认”选项。 | ||||||||
Data Sharing | 控制由该节点创建的数据被模拟中多个物体所共享的方式。(数据共享可以很大程度上减少内存的使用)
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Activation | 定义该节点是否应当在给定的时间步幅上,为特定的物体做一些事情。如果该参数是一个表达式,它会用于每个物体的计算(即使开启共享数据)。 如果计算出的是一个非0值,那么数据就会附加到物体上,如果计算出的是0,就不会附加任何数据,并且先前通过该节点附加的数据也会被移除。 | ||||||||
Group | 当一个物体连接器被附加到该节点的第一输入端时,此参数可以用于从这些物体中选择被该节点所影响的一个Subnet容器。 | ||||||||
Data Name | 提示会被附加到物体上火其它数据中的数据名。如果数据名包含一个或多个”/”,表示要进入子数据内部。 例如,如果 Fan Force DOP节点有默认的Forces/Fan数据名,此会将名为Fan的数据附加到一个名为Force的数据块中。如果不存在名为Forces的数据,会创建一个数据块容器来放置Fan子数据。 不同的数据块在应当使用什么名称方面有不同的需要。除非在及其罕见的情况下,会使用默认的数据。 | ||||||||
Unique Data Name | 开启该参数会修改数据名参数值,确保由该节点创建的数据会使用一个唯一的名称被附加,这样它就不会在任何已有的数据中被覆盖。 当关闭该参数,使用相同名称附加两个数据块会导致第二个数据被第一个替换。 如果一个物体需要多个风扇力来吹起它,此时使用唯一数据名方式更容易确保每个风扇力不会覆盖先前的风扇力(而不是要试着改变每个风扇的数据名来避免产生冲突)。 在另一方面,如果已经知道一个物体被附加了一些RBD状态数据,关闭该选项可以允许一些新的RBD状态数据覆盖已有的数据。 |
Inputs
First Input | 此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。 如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。 |
All Other Inputs | 如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。 指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。 |
Outputs
First Output | 此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。 如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。 |