沿着VDB速度场,移动输入几何体中的SDF VDB对象
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Overview
VDB Advect SDF 节点会根据在一个矢量类型的VDB中定义的速度场,沿着箭头移动SDF对象。
Animating advection
此节点不是一个反馈循环节点。它会移动在第一输入端几何体查找到的SDF。不可以随着时间修改场的位置。
要设置一个反馈循环,即每帧的传输会影响所传输的场位置,可以做下面的:
设置子步幅为$F,时间步幅为$T。此会导致节点在每帧重计算一次,每个粒子的路径会通过前一帧获取当前的位置数据。很明显,此非常不合实际。
Parameters
Group | 第一输入端中,要使用速度场移动的VDB对象。 此必须是有符号的距离场。 | ||||||
Velocity VDB | 要作为速度场使用的第二输入端中的VDB Primitive对象。 此必须是一个矢量值的VDB原对象。你可以使用 VDB Vector Merge SOP 节点将速度vel转为单个Primitive数据。 | ||||||
Advection | 这些控制着SDF是如何通过速度场来移动的。
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Renormalization | 在移动有符号的距离场后,它不在是一个有比例的,有符号距离场。一系列的规格化操作可能会被执行,以便将其转为一个有比例的场。
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