Houdini 中文帮助文档

VDB Advect SDF

沿着VDB速度场,移动输入几何体中的SDF VDB对象

查看标准体积,和OpenVDB体积的理解的Volume信息。

Overview

VDB Advect SDF 节点会根据在一个矢量类型的VDB中定义的速度场,沿着箭头移动SDF对象。

Animating advection

此节点不是一个反馈循环节点。它会移动在第一输入端几何体查找到的SDF。不可以随着时间修改场的位置。

要设置一个反馈循环,即每帧的传输会影响所传输的场位置,可以做下面的:

设置子步幅为$F,时间步幅为$T。此会导致节点在每帧重计算一次,每个粒子的路径会通过前一帧获取当前的位置数据。很明显,此非常不合实际。

Parameters

Group第一输入端中,要使用速度场移动的VDB对象。

此必须是有符号的距离场。

Velocity VDB要作为速度场使用的第二输入端中的VDB Primitive对象。

此必须是一个矢量值的VDB原对象。你可以使用 VDB Vector Merge SOP 节点将速度vel转为单个Primitive数据。

Advection这些控制着SDF是如何通过速度场来移动的。

Time Step将移动操作,运用到第一输入端点上的秒数(即时长)。默认是1/$FPS 。你可以使用负值将点逆着速度场移动。
Spatial Scheme有符号的距离场被计算的精确度。后一选择更精确,但花费时间长。
Temporal Scheme在时间步幅中,时间时如何精确的变化的。后一选择更精确,但花费时间长。
Renormalization在移动有符号的距离场后,它不在是一个有比例的,有符号距离场。一系列的规格化操作可能会被执行,以便将其转为一个有比例的场。

Steps在每个子步幅间,重新规格化的次数。
Spatial Scheme有符号的距离场被计算的精确度。后一选择更精确,但花费时间长。
Temporal Scheme在重规格化步骤轴,时间时如何精确的变化的。后一选择更精确,但花费时间长。
点击分享到: