Extract Transform Object 节点会通过比较两块几何体的点来获取它的变换。
这些点云的差异会被映射到由旋转,移动组成的刚性变换中,然后会变成该物体的变换。
Parameters
Source Path | 用于作为静止参考几何体的SOP几何体路径。 |
Destination Path | 用于作为目标几何体的SOP几何体路径。会将源几何体变换到目标几何体上。 |
Extract Translate | 是否使用点云的运动。 |
Extract Rotate | 是否使用点云的旋转。 |
Set Wireframe Color | 使用指定的线框颜色。 |
Wireframe Color | 物体的线框显示颜色。 |
Viewport Selecting Enabled | 在视窗中物体可被拾取。 |
Select Script | 当在视窗中拾取物体时,运行该脚本。 |
Cache Object Transform | 一旦Houdini计算时,缓存物体的变换。当物体的运动会消耗大量计算时,该命令非常有用。默认Sticky和骨骼物体,开启了该参数。查看Houdini首选项中的Object Caching区域,设置变换缓存的大小。 |