使用从一个3D纹理文件中读取的体积元对象来替换一个物体的几何体。
纹理中的每个通道会被绑定到相应的点材质参数中(如果存在)。
此比在场景中有大量的体积对象更高效,因为3D图像文件可以在需要的时候被传输。
如果你不该程序对象指定一个边界框,会使用纹理贴图的边界框。
Parameters
Main
I3D File | 指定要渲染的文件。 |
IFD Bounds
Bounding Box | 边界盒控制可以让你指定一个用于所引用的几何体的边界框对象。只有当此边界盒是“在屏幕上”方式时,Mantra才会加载引用的几何体。你可以设置Bounding box 和“不需要边界盒”,在这种情况下,Mantra会一直加载引用的几何体。你也可以在SOP Bounds参数中通过引用SOP的边界框,来指定边界盒。 |
SOP Bounds | 设置你想要引用其边界框的几何体。 |
Min Bounds | 最小的边界框维度(当设置明确的边界框时)。 |
Max Bounds | 最大的边界框维度(当设置明确的边界框时)。 |