Houdini 中文帮助文档

Ray Bounce Weight

返回当前反弹级别对像素颜色贡献的数量值。

此节点会返回当前反弹级别对像素颜色贡献的数量值。

一级光线会直接从相机中发射出来。反弹级别为0,反弹权重为0.在一次反弹后,光线反弹级别为1,两次反弹后,反弹级别为2.之后的光线级别权重值是由其撞击到的曲面类型决定的。

如,假定初始的光线撞击在反射性为0.1的曲面上。该曲面的反射对最终的像素沿着只会贡献0.1的值。如果二次撞击的曲面反射性为0.1,光线权重会降低为0.01.

此节点可以用于处理少量的光线处理,其不会对最终的输出颜色做出非常多的贡献。

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