附加用于沙子物体的适当数据到一个物体上(该物体就会被转为Sand物体)。
此DOP和Sand Object类似,除了它允许你明确使用其它DOP控制物体的创建,如果Empty Object DOP。此可以用于更高级的替换,或每隔10帧创建一个物体。
Parameters
Two Dimensional | 体素网格的细分会强制创建出一个二维场。 |
Plane | 如果设置为二维,此平面用于决定哪个轴向不会被影响。 |
Division Method | 设置细分方式,有直接设置细分次数,还有通过尺寸来设置细分次数。
细分尺寸越小,细分次数也就越大。 |
Uniform Divisions | 设置在关键轴向上体素网格的细分精度。 |
Divisions | 设置用于计算烟雾物体的体素网格分辨率。高分辨率可以在外观,运动上产生更精细的效果。但是如果加倍细分,内存会加大8倍。 |
Division Size | 设置每个体素尺寸的大小,值越小,细分次数越多,分辨率越高。 |
Size | 设置体素网格的大小。每个体素尺寸都会被细分值所除。 |
Center | 设置体素网格的中心在世界空间中的位置。 |
Initial Data
SOP Path | 此是一个SOP对象的路径,用于初始化流体的曲面。 | ||
Closed Boundaries | 速度场可以被钳制,避免任何流体进入或离开方盒。
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Guides
每个定义烟雾模拟的场都有多种可视化方式。Scalar Field Visualization和Vector Field Visualization帮助部分提供了更详细的说明。
Inputs
First | 通过附加适当的数据将模拟物体转为sand物体。 |
Outputs
First | 该节点所创建的Sand物体会从该输出端输出。 |