Houdini 中文帮助文档

RBD Spring Constraint

在RBD物体间创建弹簧约束。

Using RBD Spring Constraints

1. 点击刚体选项卡中的RBD 弹簧约束工具。

2. 选择要约束的物体,按Enter确认你的选择。

3. 选择用于弹簧约束的位置,按Enter确认你的选择。

4. 在参数编辑器的弹簧选项卡中设置强度和阻尼参数。

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Parameters

Constraint

Constrained Object 定义要被约束的RBD物体。
Goal Object 设置一个RBD物体,用于定义目标方向。如果此参数空白,物体会被约束到世界空间方向中。
Constrained Location 在世界空间中指定一个位置,用于初始化约束的局部空间位置。
Goal Location 在世界空间中指定一个位置,用于初始化约束的目标位置。
Goal Rotation 在世界空间中指定一个旋转值,用于初始化约束的目标旋转。
Mirror Constraint 如果启用,所有参与约束的物体都会相互影响。

Spring

Strength 控制弹簧约束的强度,也即弹簧的强度,强度越大,约束越强,物体越不容易运动。
Rest Length 设置约束关系中弹簧的静止长度。
Damping 控制弹簧的阻尼效果,增加该值,弹簧的约束会变慢。
Limit Force 如果设置了,当所运用的力超出了“最大力”参数指定的值,会关闭约束。
Maximum Force 设置一个阈值,用于禁用约束。当所运用的力超出了“最大力”参数指定的值,会关闭约束。
Limit Length 如果设置了,当该约束的两个端点间的距离超出了“最大长度”参数指定的值,会关闭约束。
Maximum Length 设置一个阈值,用于禁用约束。当该约束的两个端点间的距离超出了“最大长度”参数指定的值,会关闭约束。

Guide Options

Show Guide Geometry 开启该项会在视窗中显示代表约束的向导几何体。
Radius 设置视窗中作为该约束的向导球体的半径。
Color 控制向导球的颜色。
Show Object Link 显示被约束物体和物体之间的连接
Activation 定义该节点是否应当在给定的时间步幅上,为特定的物体做一些事情。如果该参数是一个表达式,它会用于每个物体的计算(即使开启共享数据)。

如果计算出的是一个非0值,那么数据就会附加到物体上,如果计算出的是0,就不会附加任何数据,并且先前通过该节点附加的数据也会被移除。

Inputs

First Input 此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。

如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。

All Other Inputs 如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。

指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。

Outputs

First Output 此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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