Houdini 中文帮助文档

RBD Spring Constraint

在RBD物体间创建弹簧约束。

Using RBD Spring Constraints

1. 点击刚体选项卡中的RBD 弹簧约束工具。

2. 选择要约束的物体,按Enter确认你的选择。

3. 选择用于弹簧约束的位置,按Enter确认你的选择。

4. 在参数编辑器的弹簧选项卡中设置强度和阻尼参数。

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Parameters

Constraint

Constrained Object定义要被约束的RBD物体。
Goal Object设置一个RBD物体,用于定义目标方向。如果此参数空白,物体会被约束到世界空间方向中。
Constrained Location在世界空间中指定一个位置,用于初始化约束的局部空间位置。
Goal Location在世界空间中指定一个位置,用于初始化约束的目标位置。
Goal Rotation在世界空间中指定一个旋转值,用于初始化约束的目标旋转。
Mirror Constraint如果启用,所有参与约束的物体都会相互影响。

Spring

Strength控制弹簧约束的强度,也即弹簧的强度,强度越大,约束越强,物体越不容易运动。
Rest Length设置约束关系中弹簧的静止长度。
Damping控制弹簧的阻尼效果,增加该值,弹簧的约束会变慢。
Limit Force如果设置了,当所运用的力超出了“最大力”参数指定的值,会关闭约束。
Maximum Force设置一个阈值,用于禁用约束。当所运用的力超出了“最大力”参数指定的值,会关闭约束。
Limit Length如果设置了,当该约束的两个端点间的距离超出了“最大长度”参数指定的值,会关闭约束。
Maximum Length设置一个阈值,用于禁用约束。当该约束的两个端点间的距离超出了“最大长度”参数指定的值,会关闭约束。

Guide Options

Show Guide Geometry开启该项会在视窗中显示代表约束的向导几何体。
Radius设置视窗中作为该约束的向导球体的半径。
Color控制向导球的颜色。
Show Object Link显示被约束物体和物体之间的连接
Activation定义该节点是否应当在给定的时间步幅上,为特定的物体做一些事情。如果该参数是一个表达式,它会用于每个物体的计算(即使开启共享数据)。

如果计算出的是一个非0值,那么数据就会附加到物体上,如果计算出的是0,就不会附加任何数据,并且先前通过该节点附加的数据也会被移除。

Inputs

First Input此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。

如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。

All Other Inputs如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。

指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。

Outputs

First Output此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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