Houdini中的虚拟体对象,不对输入的数据做任何处理(通常在数据末端做数据整理,说明使用)。
例如,另一个粒子网络中的Fetch POP可能会用于导入粒子。而非引用Fetch POP节点,你可以在其后面连接一个Null节点,然后引用该Null节点,即可引用Fetch节点所抓取的粒子。
此外,Null还可以用于绑定,辅助其它动力学设置等。
Houdini中的虚拟体对象,不对输入的数据做任何处理(通常在数据末端做数据整理,说明使用)。
例如,另一个粒子网络中的Fetch POP可能会用于导入粒子。而非引用Fetch POP节点,你可以在其后面连接一个Null节点,然后引用该Null节点,即可引用Fetch节点所抓取的粒子。
此外,Null还可以用于绑定,辅助其它动力学设置等。