Houdini 中文帮助文档

Microphone

Microphone object 会给 SpatialAudio CHOP节点指定一个侦听点(相对于一个麦克风)。

一个 SpatialAudio CHOP 可以使用多个microphone(麦克风,扩音器)来创建一个立体的声音(带有多普勒效应,体积随着距离的衰减,障碍物的干扰,大气的过滤,以及位置化的特性)。

要设置一个空间音频场景,要使用一个,或多个声音对象来发射声音。至少需要一个麦克风来捕捉声音。需要一个SpatialAudio CHOP 来渲染声音。如果使用了任意的障碍物,或过滤器,那么至少需要一个 Acoustic CHOP 节点来定义频谱的过滤器。

移动声源和麦克风对象会产生音高和体积的变化,特别是物体是定向的。设置一个有方向的麦克风或声音物体就像设置一个方向光。

Parameters

Transform

Keep Position When Parenting 当物体被重设父对象时,通过改变物体的变换参数来维持其当前的世界位置。
Pre-transform menu 此菜单包含着用于控制预变换数值的选项。预变换是一个内部变换,在运用上优先于角度变换参数。 其允许你在不必改变整体变换的情况下,改变用于移动,旋转,缩放参数值的参考对象的帧。

Clean Transform 恢复移动,旋转,缩放参数为其默认数值,但保持总变换不变。
Clean Translates 设置移动参数为(0,0,0),但保持总变换不变(像Maya的冻结参数一样)。
Clean Rotates 设置旋转参数为(0,0,0),但保持总变换不变。
Clean Scales 设置缩放参数为(1,1,1),但保持总变换不变。
Extract Pre-transform 通过设置移动,旋转,缩放参数来保持总变换不变,但会移除预变换(即把预变换中的数值放入变换参数中,清空预变换信息)。
Reset Pre-transform 不改变任何参数,完全移除预变换。如果在移动,旋转,缩放参数中有非默认的数值,此会改变物体的总变换。(和Maya的重置变换类似)
Transform Order 设置所运用的变换的顺序,如先运用旋转,再运用缩放,最后是移动。
Translate 沿着X,Y,Z轴的移动。
Rotation 沿着X,Y,Z轴的旋转角度。
Scale 沿着X,Y,Z轴的非统一缩放。
Pivot 物体的局部原点,也可以查看设置轴心点。
Uniform Scale 沿着所有的三个轴向统一的缩放物体。
Look At 要指向的物体。约束一个物体,使其-Z轴总是指向另一个物体的中心位置。
Look At Up Vector 当指定一个注视时,可以指定用于注视的向上轴。此向上轴可以控制物体的旋转。

Don’t Use Up Vector 不适用向上轴。
Use Up Vector 当物体注视时,精确的定义物体的Y轴方向。
Use Quaternions 四元数是一个数学化的3D旋转。此方式会在球体上查找将一个点移动到另外一个点的最高效的方式。
Path Object 设置一个曲线或物体路径,此物体会跟随路径中的曲线或物体。(Houdini中路径动画在此处设置)
Roll 物体绕着路径的方向。
Position 物体在路径上位置。0表示在路径的开端,1表示在路径的末端,大于1会在路径上循环运用。
Parameterization

参数化

控制位置参数如何变换到路径曲线的一个点上。使用弧长(默认的)可沿着曲线均匀的插值计算位置数值。

使用Uniform方式在曲线节间分配位置数值。此可以让你在特定点处减慢物体的运动(在路径曲线中将节聚成一团)。可以有效的控制物体在路径曲线上的路径。

Orient Along Path 根据路径的曲率设定物体的方向。
Orient Up Vector 设置物体的Y轴方向。
Auto-Bank factor 自动倾斜因子,控制物体在转角处的倾斜度。值为0会关闭自动倾斜。

Microphone

Microphone Active 开启或关闭麦克风。
Sensitivity 麦克风的体积增益。
Directional 如果关闭,麦克风会是一个无方向的,会平等的接收所有方向的声音。否则麦克风是有方向的,且会指向Z轴的负轴。
Recording Cone 定义记录锥角的角度,从Z轴到锥角的边缘来测量。设置此为180度,会创建一个无方向的麦克风。
Outer Cone 定义衰减区域的外部锥角。
Dropoff 设置从记录锥角到外部锥角的衰减插值。
Dropoff Rate 增加或降低衰减的速率。
Outer Sensitivity 此增益值会运用于任何来源于外部锥角的外部区域的声音上。
Filter CHOP 指定一个定义麦克风频率反应的CHOP节点。过滤器应当是一个名为absorb的通道(由 Acoustic CHOP所设计的)。

Misc

Set Wireframe Color 使用指定的线框颜色。
Wireframe Color 物体的线框显示颜色。
Viewport Selecting Enabled 在视窗中物体可被拾取。
Select Script 当在视窗中拾取物体时,运行该脚本。
Cache Object Transform 一旦Houdini计算时,缓存物体的变换。当物体的运动会消耗大量计算时,该命令非常有用。默认Sticky和骨骼物体,开启了该参数。查看Houdini首选项中的Object Caching区域,设置变换缓存的大小。
点击分享到: