Houdini 中文帮助文档

Microphone

Microphone object 会给 SpatialAudio CHOP节点指定一个侦听点(相对于一个麦克风)。

一个 SpatialAudio CHOP 可以使用多个microphone(麦克风,扩音器)来创建一个立体的声音(带有多普勒效应,体积随着距离的衰减,障碍物的干扰,大气的过滤,以及位置化的特性)。

要设置一个空间音频场景,要使用一个,或多个声音对象来发射声音。至少需要一个麦克风来捕捉声音。需要一个SpatialAudio CHOP 来渲染声音。如果使用了任意的障碍物,或过滤器,那么至少需要一个 Acoustic CHOP 节点来定义频谱的过滤器。

移动声源和麦克风对象会产生音高和体积的变化,特别是物体是定向的。设置一个有方向的麦克风或声音物体就像设置一个方向光。

Parameters

Transform

Keep Position When Parenting当物体被重设父对象时,通过改变物体的变换参数来维持其当前的世界位置。
Pre-transform menu此菜单包含着用于控制预变换数值的选项。预变换是一个内部变换,在运用上优先于角度变换参数。 其允许你在不必改变整体变换的情况下,改变用于移动,旋转,缩放参数值的参考对象的帧。

Clean Transform恢复移动,旋转,缩放参数为其默认数值,但保持总变换不变。
Clean Translates设置移动参数为(0,0,0),但保持总变换不变(像Maya的冻结参数一样)。
Clean Rotates设置旋转参数为(0,0,0),但保持总变换不变。
Clean Scales设置缩放参数为(1,1,1),但保持总变换不变。
Extract Pre-transform通过设置移动,旋转,缩放参数来保持总变换不变,但会移除预变换(即把预变换中的数值放入变换参数中,清空预变换信息)。
Reset Pre-transform不改变任何参数,完全移除预变换。如果在移动,旋转,缩放参数中有非默认的数值,此会改变物体的总变换。(和Maya的重置变换类似)
Transform Order设置所运用的变换的顺序,如先运用旋转,再运用缩放,最后是移动。
Translate沿着X,Y,Z轴的移动。
Rotation沿着X,Y,Z轴的旋转角度。
Scale沿着X,Y,Z轴的非统一缩放。
Pivot物体的局部原点,也可以查看设置轴心点。
Uniform Scale沿着所有的三个轴向统一的缩放物体。
Look At要指向的物体。约束一个物体,使其-Z轴总是指向另一个物体的中心位置。
Look At Up Vector当指定一个注视时,可以指定用于注视的向上轴。此向上轴可以控制物体的旋转。

Don’t Use Up Vector不适用向上轴。
Use Up Vector当物体注视时,精确的定义物体的Y轴方向。
Use Quaternions四元数是一个数学化的3D旋转。此方式会在球体上查找将一个点移动到另外一个点的最高效的方式。
Path Object设置一个曲线或物体路径,此物体会跟随路径中的曲线或物体。(Houdini中路径动画在此处设置)
Roll物体绕着路径的方向。
Position物体在路径上位置。0表示在路径的开端,1表示在路径的末端,大于1会在路径上循环运用。
Parameterization

参数化

控制位置参数如何变换到路径曲线的一个点上。使用弧长(默认的)可沿着曲线均匀的插值计算位置数值。

使用Uniform方式在曲线节间分配位置数值。此可以让你在特定点处减慢物体的运动(在路径曲线中将节聚成一团)。可以有效的控制物体在路径曲线上的路径。

Orient Along Path根据路径的曲率设定物体的方向。
Orient Up Vector设置物体的Y轴方向。
Auto-Bank factor自动倾斜因子,控制物体在转角处的倾斜度。值为0会关闭自动倾斜。

Microphone

Microphone Active开启或关闭麦克风。
Sensitivity麦克风的体积增益。
Directional如果关闭,麦克风会是一个无方向的,会平等的接收所有方向的声音。否则麦克风是有方向的,且会指向Z轴的负轴。
Recording Cone定义记录锥角的角度,从Z轴到锥角的边缘来测量。设置此为180度,会创建一个无方向的麦克风。
Outer Cone定义衰减区域的外部锥角。
Dropoff设置从记录锥角到外部锥角的衰减插值。
Dropoff Rate增加或降低衰减的速率。
Outer Sensitivity此增益值会运用于任何来源于外部锥角的外部区域的声音上。
Filter CHOP指定一个定义麦克风频率反应的CHOP节点。过滤器应当是一个名为absorb的通道(由 Acoustic CHOP所设计的)。

Misc

Set Wireframe Color使用指定的线框颜色。
Wireframe Color物体的线框显示颜色。
Viewport Selecting Enabled在视窗中物体可被拾取。
Select Script当在视窗中拾取物体时,运行该脚本。
Cache Object Transform一旦Houdini计算时,缓存物体的变换。当物体的运动会消耗大量计算时,该命令非常有用。默认Sticky和骨骼物体,开启了该参数。查看Houdini首选项中的Object Caching区域,设置变换缓存的大小。
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