使用已存在的点创建新的多边形
此节点是通过连接开放,或封闭面的点(不添加新的点),来生成三角化的网格。Polyloft 也可以以类似的方式,连接无关联的点组。面和点组需要有同样的点标号
可选的输入端指定着静止的几何体,尤其是特定面处,主输入端的副本对象。此会强制点顺序在动画中保持恒定,避免多边形变形是,产生三角化效果。如果你使用静止几何体指定用于放样的点,或面组,要确保其是在第二输入端中定义的。
Parameters
Connect Closest Ends | 在两个最近点处缝合,并处理任意面的方向和起始顶点 | ||||
Consolidate Points | 砸缝合前,焊接临近的顶点 | ||||
Distance | 用于合并的阈值距离 | ||||
Minimize | 最小化目标的距离
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U Wrap | 在U向封闭缝合 | ||||
V Wrap | 连接第一个和最后一个横截面 | ||||
Create Polygon Group | 将生成的三角形放置到一个组中 | ||||
Collinearity Tolerance | 用于共线检测的容差。此选项可以避免使用三个共线的点构建三角形。 |
Faces
Overview | 通过连接其控制点,缝合一个面集。 |
Group | 要放样的面集 |
Keep Primitives | 在缝合后,保留横截面 |
Points
Overview | 缝合6个点集,每个作为一个横截面 |
Group 0-5 | Point group |