Houdini 中文帮助文档

PolyLoft

使用已存在的点创建新的多边形

此节点是通过连接开放,或封闭面的点(不添加新的点),来生成三角化的网格。Polyloft 也可以以类似的方式,连接无关联的点组。面和点组需要有同样的点标号

可选的输入端指定着静止的几何体,尤其是特定面处,主输入端的副本对象。此会强制点顺序在动画中保持恒定,避免多边形变形是,产生三角化效果。如果你使用静止几何体指定用于放样的点,或面组,要确保其是在第二输入端中定义的。

Parameters

Connect Closest Ends在两个最近点处缝合,并处理任意面的方向和起始顶点
Consolidate Points砸缝合前,焊接临近的顶点
Distance用于合并的阈值距离
Minimize最小化目标的距离

2-Point Distance默认缝合目标对象
3-Point Distance可以避免交叉
U Wrap在U向封闭缝合
V Wrap连接第一个和最后一个横截面
Create Polygon Group将生成的三角形放置到一个组中
Collinearity Tolerance用于共线检测的容差。此选项可以避免使用三个共线的点构建三角形。

Faces

Overview通过连接其控制点,缝合一个面集。
Group要放样的面集
Keep Primitives在缝合后,保留横截面

Points

Overview缝合6个点集,每个作为一个横截面
Group 0-5Point group
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