Houdini 中文帮助文档
- 渲染基础
- 区域渲染工具
- 理解Mantra的渲染
- 基于物理的渲染
- 灯光
- 设置相机
- 阴影
- 文件名中的表达式
- 创建一个Flipbook
- 渲染工作流程的建议
- 理解Mantra的光线跟踪
- 渲染质量和速度
- 渲染体积
- Environment and reflection maps
- 工作流程中的渲染
- 深度相机贴图
- 渲染数量很多的多边形
- 渲染额外的颜色通道
- Alembic
- Alfred
- Archive Generator
- Batch
- Channel
- Composite
- Dynamics
- DSM Merge
- Fetch
- Filmbox FBX
- Frame Container
- Frame Depedency
- Geo to I3D
- Geometry
- HQueue Render
- HQueue Simulation
- Mantra
- Mantra Archive
- 3D Texture Generator
- MDD Point Cache
- mental ray
- Merge
- Net Barrier
- Null
- OpenGL
- Pre Post
- RenderMan
- RenderMan Archive
- Shell
- Subnetwork
- Switch
- Wedge
- Wren
- 渲染部分