在属性选项卡中的粒子操作符可以让你设置粒子系统中不同的粒子属性。你也可以使用Attribute POP节点设置或创建任意的属性。这可以让你存储和模拟相关的,你可能在之后的表达式中使用的每粒子信息。
直接设置运动属性
比运用力改变粒子运动的更低级别的方法是直接子粒子属性上设置位置或运动属性。
To set particles’… | Use this operator |
Position | Position POP |
Velocity—速度 | Velocity POP |
Acceleration–加速 | Acceleration POP |
Torque–扭矩,转矩 | Torque POP |
Note
默认的规则(基于属性控制粒子运动的)也会被运用到粒子上,直到你使用Suppress Rule POP关闭它们。