Houdini 中文帮助文档

Attribute

重命名或删除点、Primitive的属性。

Attribute操作节点允许你手动重命名和删除点、Primitive属性。 支持所有几何体类型的属性重映射,重命名,和删除。

Renderman examples

Cd Cs “vertex color” 0 以RIB 每顶点颜色方式来映射漫反射颜色。
uv s “varying float” 0 以单个变化的浮点值方式,将纹理坐标映射到RIB的s坐标。
uv t “varying float” 1 给t属性映射纹理坐标,但是,偏移值是1,表示第二个坐标会作为t坐标。

Parameters

Point

Overview 重命名点的属性。在第一个栏中指定存在的属性。在第二个栏中指定新的属性名。
Delete Attributes 指定要删除的属性。
Keep Attributes 指定不会被删除的,所存在的属性。任何匹配此的属性都不会被删除,会被保留。其它所有属性都会被删除。
Update Local Variables 所有引用被重命名的,删除的属性的局部变量,也会被重命名,删除。

Vertex

Overview 重命名顶点的属性。在第一个栏中指定存在的属性。在第二个栏中指定新的属性名。
Delete Attributes 指定要删除的属性。
Keep Attributes 指定不会被删除的,所存在的属性。任何匹配此的属性都不会被删除,会被保留。其它所有属性都会被删除。

Primitive

Overview 重命名Primitive的属性。在第一个栏中指定存在的属性。在第二个栏中指定新的属性名。
Delete Attributes 指定要删除的属性。
Keep Attributes 指定不会被删除的,所存在的属性。任何匹配此的属性都不会被删除,会被保留。其它所有属性都会被删除。

Detail

Overview 重命名detail的属性。在第一个栏中指定存在的属性。在第二个栏中指定新的属性名。
Delete Attributes 指定要删除的属性。
Keep Attributes 指定不会被删除的,所存在的属性。任何匹配此的属性都不会被删除,会被保留。其它所有属性都会被删除。

RenderMan

Overview 此选项卡允许指定属性是如何输出到一个RIB流中的。第一栏指定Houdini的属性名。第二栏指定RIB以和名称声明。Type菜单是一个用于RenderMan属性数据的可用类型。偏移参数允许你将其偏移到Houdini属性中(当指定RenderMan数值时)。

对于Houdini的点属性,可用使用 Varying 或顶点类型。

对于Houdini的Primitive属性,可用使用 Uniform 或Constant类型。当处理网格和NURBS Primitive对象时,恒量类型更高效,其它的在这两者间没有区别。

Add Default Mappings 添加标准的属性,此可以被映射到RIB的标准变量上。开启它会给这些属性添加属性映射:

Houdini RIB
Cd Cs
Alpha Os
uv(0) s —u
uv(1) t —v
N N –法线
rest Pr
width width –宽度
Update Local Variables 所有引用被重命名的,删除的属性的局部变量,也会被重命名,删除。
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