Houdini 中文帮助文档

Color    

向几何上添加颜色属性。

颜色属性会影响线框,非VEX着色模式下,面的显示。mantra中默认的材质,以及其它很多材质也会使用该属性来渲染。

添加的属性可以是点,Primitive,顶点或detail颜色。

Note

此是一个Houdini的数字资产,且不支持局部变量。要使每元素有不同的颜色,可查看更高级别的SOP:点,Primitive,顶点。

Parameters

Group将颜色运用到其上的几何体组。
Group Type组是有什么类型构成的。
Class将属性添加到几何体的何处。
Color Type所添加的颜色类型。

Constant同样的颜色会运用给所有组。
Bounding Box基于边界框的位置,来运用颜色渐变值。
Random指定给每个组元素一个随机颜色。

Ramp from Attribute根据提供的渐变,将一个输入的属性重新映射到颜色上。
Color在恒定模式中所使用的的颜色。
Seed用于随机模式中,随机数量种子值。
Attribute将颜色运用到其上的属性。如果是单个浮点,它会被直接的索引到颜色中。如果好是多个浮点值,每个元素都会被独立的映射。
Range有效属性值的输入范围。该范围的属性会被重新映射为0-1范围(用于渐变查找表),超出该范围的会被钳制。
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