向几何上添加颜色属性。
颜色属性会影响线框,非VEX着色模式下,面的显示。mantra中默认的材质,以及其它很多材质也会使用该属性来渲染。
添加的属性可以是点,Primitive,顶点或detail颜色。
Note
此是一个Houdini的数字资产,且不支持局部变量。要使每元素有不同的颜色,可查看更高级别的SOP:点,Primitive,顶点。
Parameters
Group | 将颜色运用到其上的几何体组。 | ||||||||
Group Type | 组是有什么类型构成的。 | ||||||||
Class | 将属性添加到几何体的何处。 | ||||||||
Color Type | 所添加的颜色类型。
|
||||||||
Color | 在恒定模式中所使用的的颜色。 | ||||||||
Seed | 用于随机模式中,随机数量种子值。 | ||||||||
Attribute | 将颜色运用到其上的属性。如果是单个浮点,它会被直接的索引到颜色中。如果好是多个浮点值,每个元素都会被独立的映射。 | ||||||||
Range | 有效属性值的输入范围。该范围的属性会被重新映射为0-1范围(用于渐变查找表),超出该范围的会被钳制。 |