是一个DOP节点,会创建一个简单的烟花系统。
Placing Fireworks
To… | Do this |
在场景任意位置放置烟火 | 1. 点击粒子选项卡上的Fireworks工具。 2. 移动鼠标到场景中。
3. 在视图任意位置左键点击放置粒子系统,并按Enter确认选择。 如果你按Enter但未点击的话,Houdini会在原点处放置烟花。 4. 点击播放查看粒子 |
原点处放置烟火 | 按住Ctrl点击工具架上的烟花工具。 |
Parameters
Position | 设置烟花的原点位置。 |
Birth Rate | 设置新烟花的发射速率。 |
Overall Scale | 设置烟花系统的尺寸大小。 |
Spread | 设置发射烟花时的扩展度。 |
Gravity | 设置重力效果。 |
Stream
Stream Name | 设置该节点所创建的(粒子)流名称。此数值会使用stream_前缀来产生一个组名,所有属于该逻辑流的粒子都会成为其中的一部分。 |
Bindings
Geometry | 设置要运用POP节点的模拟数据的名称。此通常是一个几何体,但是POP网络可以运用到不同的几何体上(如果想要的话)。 |
Evaluation Node Path | 对于带有局部表达式的节点,此控制VEX中的ch() 类型的表达式在何处被计算。通过这样做,你可以确保相对参考对象正常工作。如果你是嵌入到一个HDA内部节点中的,你可以把它提取出来,并且局部表达式也会被导出。 |
Inputs
First Input | 此输入有两个用途。 首先,如果它连接到了其它POP节点上,其会在执行该节点之前被执行。节点链会以上-下的顺序处理。 其次,如果输入的链有一个流创建器(如POP location ,POP Source 或POP Stream),此节点只会作用于在那个流中的几何体。 |
Outputs
First Output | 该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。 合并节点可以用来合并多个解算器链。 最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。 |