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此体积材质会着色体积对象,使其看起来像雾似的。密度值会被用作每点处的雾厚度。

当被附加一个体积对象时,此材质会着色每个点,使其看起来像雾一样。体积几何体的数值会被作为密度值。

使用雾密度值可以将一个统一的缩放值运用到密度效果中。当阴影光线穿过雾时,阴影密度值会被使用,使雾在阴影区域中或多或少的更不透明。

因为雾是在内部采样的,默认的阴影着色是快速阴影方式,会返回内部/外部情况,进而产生锯齿。如果不需要再雾上投射阴影,可以在该SHOP中关闭它。否则,它会使用deep阴影贴图方式,或者其他获取柔和阴影的方式。

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