交互式的绘制来设置组成员
可以让你在点上使用笔刷,将它们添加到组上,或从其中移除
如果组不存在,其会创建一个
Parameters
Operation
Point Group | 被绘制操作所影响的点组 | ||||
Operation | 绘制笔刷时所执行的操作
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Accumulate To Stencil | 查看关于Stencil的累积效应。默认,默认此操作会被应用,在每次笔触绘制完后,stencil会被清除。当此项开启,Houdini不会运用Stencil效果,除非你点击“运用,并清空”按钮。 | ||||
Apply & Clear Stencil | 运用操作,并清空stencil。此等同于视窗中的右击操作。 | ||||
Reset All Changes | 重置选择的组为其初始状态。 | ||||
Visualize Attribute | 给处于当前点组的点,赋予一个颜色,来可视化它。 | ||||
Visualize Mode | 如何将组映射到一个颜色上 |
Brush
Shape | 基本的笔刷形状:圆形、正方形 。 |
Radius | 在3D视窗中绘制时,笔刷的半径。 |
Brush Angle | 笔刷旋转多远。 |
Brush Squash | 在旋转前,沿着Y方向,笔刷的拉伸数量。 |
Symmetry
Reflective | 如果设置,笔刷会执行反射性的镜像。任何笔触都会被沿着镜像平面镜像。 |
Rotational | 如果设置了,笔刷会执行旋转镜像。任何笔触都会沿着镜像轴旋转。 |
Axis | 此定义着用于反射的镜像平面的法线,以及用于旋转的镜像轴。 |
Origin | 此定义着用于反射的镜像平面的原始位置,以及用于旋转的镜像轴原始位置。 |
Number of Rotate | 此定义旋转镜像的度数。度数为3表示笔触会在120度间隔内被运用3此。值为5,表示会运用5次笔触,间隔度数为72度。 |
Reflection Dist | 此是镜像面离原始位置的镜像轴的距离。 |
UV Reflection | 如果设置了,当在UV视窗中使用笔刷时,笔刷会反射。 |
UV Origin | UV视窗中反射线的原始位置。 |
UV Angle | UV视窗中反射线的角度。0会镜像U轴,90会镜像V轴。 |
Stroke – 此选项卡只起显示作用,不可编辑
Orient Brush to Surface | 默认Houdini是将笔刷设置到曲面法线方向。如果要自定义笔刷方法,请关闭Orient brush to surface。 |
Use Connectivity | 如果设置了该参数,该工具只会影响交叉处相连接的点。这通常是一件好事,因为它不仅避免了意外穿透几何体的绘制(深度参数控制的),也可以防止通过接缝绘制。 |
Realtime Mode | 在笔刷绘制过程中就产生实时变化,而不是绘制完一笔后再产生变化。这不是很高效的,但可以让你感觉像在播放动画时,在物体上绘制一样。 |
Direction | 当前笔刷位置的方向。如果开启orient to surface ,此会是笔刷接触到曲面处的法线方向。否则,此会是眼睛到曲面的方向。 |
Hit Location | 当前笔刷的位置。当笔刷在其上移动时,会跟踪曲面。 |
Hit Primitive | 显示笔刷下面的Primitive标号。 |
Hit UV | 用UV坐标方式显示笔刷在几何体上的位置。这个UV坐标是通过用Prim方式计算曲面产生的,不是UV纹理中的UV。 |
Hit Pressure | 显示当前笔刷的作用力度。这只对使用手绘板有意义。 |
Hit Point | 距笔刷中心最近的点。 |
Event | 显示笔刷的绘制模式。 |